第320章 黑潮波动,现实异常。
源初祭坛ddshu◇cc
祁胜手中,悬浮着一枚正在绽放璀璨光华的蓝色烙印ddshu◇cc
这正是最新收容的领地规则:量化ddshu◇cc
它的效果和指引的能力有些相似,可以将一切概念可视化呈现ddshu◇cc
例如,目标的血条和蓝条(精神力)就能精确呈现出来ddshu◇cc
可以视为指引能力的弱化版ddshu◇cc
但现在的指引受伤严重,许多深度解析需要消耗祭力才可推进,例如过往影像的回溯ddshu◇cc
量化规则的底层逻辑便是可视化解析,就不存在这方面的问题ddshu◇cc
新规则的登场,将彻底解决论坛玩家始终不满的一个问题ddshu◇cc
为什么怪物的血条无法解析呈现,导致你每次战斗都无法判断怪物还有多少余力ddshu◇cc
只有怪物进入濒死状态,才能看到状态栏上的显示ddshu◇cc
最新收容的量化规则就可以解决这个问题ddshu◇cc
甚至可以让玩家精确地计算出狩猎目标的斩杀线,进行一轮爆发式集火ddshu◇cc
除了血条和蓝条,量化还能给玩家提供精准的距离测算,让每次出手的精确度变得更高ddshu◇cc
其他还包括仇恨(目标攻击欲)显示、敌方特殊状态持续时间、施法速度,等一系列数据都能通过量化获得ddshu◇cc
这个规则对普通玩家的提升有限ddshu◇cc
但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让他们的能力提升一个台阶ddshu◇cc
对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现ddshu◇cc
但祁胜并没有过多关注ddshu◇cc
他将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统ddshu◇cc
在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率ddshu◇cc
其次,有一个冷门命魂在量化登场后,或许会成为热门命魂ddshu◇cc
那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂ddshu◇cc
这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备ddshu◇cc
导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响ddshu◇cc
所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度ddshu◇cc
就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,他的脑海中浮现指引的反馈提示ddshu◇cc
下一秒,他的视线跨越空间