将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异bu12 ⊕cc
就拿玩家群体中的实力拔尖的“打铁”举例bu12 ⊕cc
他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比bu12 ⊕cc
但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士bu12 ⊕cc
所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小bu12 ⊕cc
唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气bu12 ⊕cc
时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强bu12 ⊕cc
运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益bu12 ⊕cc
至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式bu12 ⊕cc
一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行bu12 ⊕cc
所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题bu12 ⊕cc
除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族bu12 ⊕cc
这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定bu12 ⊕cc
现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了bu12 ⊕cc
但在体系搭建上仍存在不少问题bu12 ⊕cc
其中最大的问题就是星脉流派上的偏科bu12 ⊕cc
法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体bu12 ⊕cc
这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求bu12 ⊕cc
大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队bu12 ⊕cc
这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题bu12 ⊕cc
认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性bu12 ⊕cc
把石像流玩家的数量拉上去bu12 ⊕cc
如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力bu12 ⊕cc
但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度bu12 ⊕cc
玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知bu12 ⊕cc
可能法系流派的强度还会随着发展进程继