态下,四种能力结合后释放,可以生成一个以自身为中心向外覆盖的墨焰领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响dushuzu· cc
或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人dushuzu· cc
但这套组合的唯一缺点是精神力消耗过于凶猛,覆盖半径20米的范围,15级的食气命魂在测试中都坚持不了1分钟,短时间内就会空蓝dushuzu· cc
除了消耗过大的问题,迟缓命魂在测试中的表现堪称完美dushuzu· cc
让原本垫底的束缚命魂顺势崛起dushuzu· cc
原本只能控制单一目标的束缚,搭配迟缓领域后,效果变为大范围群体控制,强度有了质的飞跃dushuzu· cc
但现阶段绝大部分玩家也只是在测试时使用dushuzu· cc
迟缓命魂4000点祭力的售价,以及续航短的问题始终是玩家绕不过去的问题dushuzu· cc
至少在法系命魂能够提供更高的精神强度与更快的精神恢复速度前,迟缓命魂无法普及,只有少部分没有团队的散人玩家才愿意购买镶嵌dushuzu· cc
三个新收容的命魂,也让收容奇蝶成为热门话题dushuzu· cc
原因与新收容命魂“奔雷”有关dushuzu· cc
奔雷的特性效果是化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,杀伤力比骨火的墨焰特性更强dushuzu· cc
但使用特性能力后,玩家的行动效率迟缓,只能通过滚动的方式接触目标dushuzu· cc
机动性不足的短板,让玩家群体对奔雷命魂的兴趣并不高dushuzu· cc
直到玩家“黑夜将至”在论坛提供一个新思路dushuzu· cc
那就是御风(奇蝶)+墨焰(骨火)+食气的初步星脉组合构想,彻底引爆了玩家对奔雷命魂的热情dushuzu· cc
这套组合在演示视频中的表现惊艳了所有玩家dushuzu· cc
化身雷电球的黑夜将至在御风命魂的加持下以极快速度悬空飞行,随后又释放了墨焰特性,顿时化身“雷电火球”,与测试场景里的模拟怪物接触后,怪物体表电弧缭绕,随后燃起熊熊墨色烈焰,所过之处测试怪物成片倒下dushuzu· cc
黑夜将至给这个星脉组合取名为“高速电火球”dushuzu· cc
超高的移动速度,加上雷与火的双重元素打击,再加上食气的持续精神力续航dushuzu· cc
强度已经超越了玩家正在使用的所有星脉组合