食气和骨火命魂增加的主要是精神力属性,两种类型的命魂存在冲突,理论上选择四种近战命魂的玩家在身体素质强度上要高你一大截,导致这个流派看着华丽,却只是多了一个附魔元素效果,强度不如四近战命魂的玩家,我觉得不实用166341◆com
钢铁巨臂(楼主)回复黑夜将至:擦,竟然是黑夜哥,伱说的问题确实存在,但为了应对特殊怪物,肯定要有损失,这套流派的身体素质肯定没有四种近战命魂来得强,黑夜哥有什么好的建议吗?
……
翻看回复信息,祁胜发现了一个之前未关注的设定问题166341◆com
帖子里攻略党玩家“黑夜将至”提出了这套星脉搭配上的问题,让祁胜联想到了星脉组合上的设定弊端166341◆com
现阶段玩家狩猎邪祟、怪物,获得的进化点是所有已镶嵌的命魂共享166341◆com
例如玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升166341◆com
这就存在无法着重培养的问题166341◆com
玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多余的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上166341◆com
未来随着星脉流派的组合增多,这个问题会越发严重166341◆com
平衡分配反而成了拖累166341◆com
发现问题的祁胜顿时有了修改设定的想法166341◆com
该如何修改,他在翻看评论时已经找到答案166341◆com
决定给进化点的获取增加一个“调节功能”,给玩家自由分配进化点的权限166341◆com
没有多想,祁胜当即展开实践测试166341◆com
唤出挑战者系统,顿时无数跳动的字符浮现,环绕他的身体旋转166341◆com
念头转瞬间,身旁的指引开始配合他模拟打造新的进化点分配系统166341◆com
十分钟后,祁胜身前浮现一个崭新的面板,上面印着五个大字“进化点分配”166341◆com
中心是命魂镶嵌栏,上面有五个模拟镶嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖动的百分比进度条,可以通过拖动自由分配百分比166341◆com
最高可以设置在100%,最低可以设置在0%,最下方是“一键平衡”按钮166341◆com
选择一键平衡,五个命魂下方的进度条会自动调节至20%,平均共享狩猎获得的进化点166341◆com
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