惊悚氛围
如果小世界生灵对“恐怖向”的内容没有任何需求
还不如第一个方案简单粗暴,直接通过利益来吸引挑战者
第三个方案更直白,那就是以灭世魔王的方式降世
给小世界带去毁灭、死亡
这个方案的优点和缺点都很极端
优点是能在短时间内获得庞大的惊吓值收益
但没法长期运营
毁灭世界的方案,就必须要有大量死亡、破坏元素参与其中
如果只是一味的“灭世恐吓”,前期还能有惊吓值收益,等小世界生灵发现不过是雷声大雨点小,也就没法继续收割惊吓值
要是真灭世,以魔王姿态给小世界带去绝对的压迫感,仍是短期收益
挣扎求生的小世界生灵的恐惧情绪,会逐步导向绝望、麻木,乃至自暴自弃
前期猛捞一波,后期小世界基本也就玩废了
重新培养小世界恢复正常秩序过于繁琐,得耗费大量时间精力
所以“灭世魔王”属于竭泽而渔的方案
三个方案的优缺点都很明显,具体怎么选魏山暂时还未敲定
但更倾向于前两个方案
怪物世界这款游戏准备玩一辈子,可持续发展才是优先考虑的模式
要是半年内就玩废了一个小世界,下一个小世界什么时候出现尚不可知,暂时还找不到任何替代
所以这个小世界应该悠着点玩
其次,也是考虑到了灭世行为对内心造成的冲击
虽说这只是一款游戏,但怪物世界的真实感早已模糊了虚拟与现实的界限
生灵死亡前眼神里的恐惧与求生欲,根本看不出任何虚假
很多时候,都快要忘记这是一款游戏
身为玩家确实可以肆无忌惮,但也有骨子里的道义感
让城市在岩浆中融化,让河流变成血红色,让父母抱着孩子在废墟中绝望哭喊……光是脑补那些场景,就觉得太残忍了
可以接受用梦魇幻境收割惊吓值,这终究是精神层面的体验,不会真正夺走生命
也可以使用暴力手段劫掠财富,毕竟财富的得失远不及生命的重量
但灭世是将整个世界的希望彻底碾碎,是让无数无辜生灵失去存在根基
这个行为对许多玩家而言无所谓
但在眼里,这就是纯粹的恶意宣泄,事后必然会有愧疚感
最重要的是,更想要那种能够反复收割,层次丰富的惊吓值
所以,决定先使用前两个方案进行初步测试
如果实在不行……再想办法
迫不得已下,其实当一回灭世魔王也不是不行
时间可以冲刷愧疚感
明确想法,魏山开始构思具体的实施方案,将计划从框架细化为可执行的步骤
许多想法在思考中完善
接下来是恐怖场景的编织
这方面需要参考资料
魏山选择来到帝冢村图书馆,查阅恐怖