成一个金融牟利渠道,决定给交易行增加一项全新的功能
在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项
玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入24小时的竞价周期
在这24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍
每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价
待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除6%的手续费,只比正常价格多了1%的手续费
这个模式的核心,是用群体智慧填补信息差价
高价值物品不会再因为卖家不懂行情而被低价捡漏,竞价过程本身就是对物品价值的集体评估
比如,玩家A从冒险家副本获得了一块“盾破结晶”
它无需查看物价攻略,也无需计算估价公式,可以用1点祭力的价格以“竞拍模式”上架交易行
这件商品在进入交易行后,无论其玩家出价多少,都不会被出售
只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易
这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手
们会将价格逐步抬升至合理的价位
这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间
一口价模式下,们靠的是信息差捡漏
但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升
久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法
或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价
祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质
让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家
然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其成长玩法中
而不是在信息差里不断钻空子
唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始着手编辑交易行功能
晚上10点
挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式】
更新内容:竞价拍卖
内容介绍:
本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增“竞价拍卖”模式,为玩家提供更公平的交易体验
竞拍模式下,商品上架后24小时内其玩家均可参与竞价
每次出价需高于当前价格,交易行将实时展示当前出价金额,当24小时竞价时间截止,出价最高玩家将购得该商品,卖家则会收到扣除6%手续费的出售收益
……
新功能的出现,顿时在论坛引发热议
好评差评都有
但绝大部分玩家都是给予了好评
竞价模式,让们省去了深入