购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力
强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式
打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度
投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……
这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环
其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定
整个过程没有一丁点祭力存在浪费
可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了
这些商品本质上也是由祭力转变而成
出售给玩家后,虽然拿回了祭力
但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界
这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道
短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎
长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低
假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具
直接导致游戏内实力提升速度显著减缓
现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓
最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题
现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡
调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题
祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分
例如玩家在现实中使用即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性
就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯
玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯
到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合
这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长
玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力
这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同
现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定
的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体
现实是弱强化模式,需要消耗祭力