感到头疼的便是主战线方向,溟雾族部分战士之间拥有类似生命连接的分摊伤害特性导致主战线很难找到残血的目标,只能放弃对抗最激烈的主战线,选择其战线捡漏溟雾战士、书言战士、飞升战士……这都是玩家眼里的捡漏目标用论坛某位刺客流玩家的话说就是:只要残血,都归杀!
这也是玩家喜欢混乱局势的原因除了残血单位,战争中落入海中的武器装备,漂浮在海上的战争器械残骸也是收益的组成部分战争的到来,让许多玩家看到了财富致富的机会……
大战还在继续,但距离分出胜负还为时尚早没有过多关注三方混战的海域战场,祁胜的视线快速拔高,穿过云层回到地图界面目光这时转向地图上的帝冢山脉地区视线以俯瞰视角穿过厚重黑雾,降临在邪眼高塔平台上地念邪灵与邪眼像是两个吉祥物,永远待在这一亩三分地,只会通过感知观察外界【老大,好像们也是】
祁胜:……
此时,三个联合战团正在同时向邪眼高塔发起又又又一轮冲锋百折不挠不是玩家的本性,能获得祭力收益才是原因失败不曾击倒玩家的本质上,每次失败也能有祭力到账面对三支玩家军团的袭来,地念恶霸与邪眼结合,开启作战指挥模式念头转瞬间,环绕高塔的黑雾喷涌席卷大地,邪祟如雨点般落下战术升级后,地念恶霸在玩家眼里的恶心程度又有提升尤其是最新登场的魔种军团(痛苦之潮)玩家怀疑这就是地念恶霸为了恶心们创造的新邪祟兵种虽然杀伤力不强,却拥有给予目标持续痛苦情绪的能力绝望、痛苦、悲伤、愤怒……魔种军团是玩家眼里比天灾系兵种更畜生的存在虽然情绪带来的影响,会在玩家死后会被净化系统彻底抹去,哪怕回想也感受不到丝毫负面情绪,但作战过程却是无比折磨各种情绪迭加,让玩家痛苦加倍原本痛苦之潮战术还算能忍受情绪伤害虽然可怕,但玩家自身有精神安全线只要咬牙挺过前期折磨,就能触发净化系统保护,彻底豁免情绪伤害带来的痛苦就像是长跑过程中感受的疲劳,只要突破极点,就能瞬间轻松但地念恶霸最可怕的地方在于,它会收集战争数据,然后改进作战方案它会犯错,但不会持续犯错在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验以不同的玩家为参考目标进行详细观察最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心