第320章 黑潮波动,现实异常。
源初祭坛
祁胜手中,悬浮着一枚正在绽放璀璨光华的蓝色烙印
这正是最新收容的领地规则:量化
它的效果和指引的能力有些相似,可以将一切概念可视化呈现
例如,目标的血条和蓝条(精神力)就能精确呈现出来
可以视为指引能力的弱化版
但现在的指引受伤严重,许多深度解析需要消耗祭力才可推进,例如过往影像的回溯
量化规则的底层逻辑便是可视化解析,就不存在这方面的问题
新规则的登场,将彻底解决论坛玩家始终不满的一个问题
为什么怪物的血条无法解析呈现,导致每次战斗都无法判断怪物还有多少余力
只有怪物进入濒死状态,才能看到状态栏上的显示
最新收容的量化规则就可以解决这个问题
甚至可以让玩家精确地计算出狩猎目标的斩杀线,进行一轮爆发式集火
除了血条和蓝条,量化还能给玩家提供精准的距离测算,让每次出手的精确度变得更高
其还包括仇恨(目标攻击欲)显示、敌方特殊状态持续时间、施法速度,等一系列数据都能通过量化获得
这个规则对普通玩家的提升有限
但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让们的能力提升一个台阶
对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现
但祁胜并没有过多关注
将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统
在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率
其次,有一个冷门命魂在量化登场后,或许会成为热门命魂
那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂
这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备
导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响
所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度
就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,的脑海中浮现指引的反馈提示
下一秒,的视线跨越空间,回到地球
……
月球,月蚀城
安全中心
环形大厅内,三百六十度全息星图在幽蓝的冷光中缓缓旋转
28名值班人员坐在工作位上,指尖划过的地方,数据流如瀑布般倾泻而下
就在这时,北极重点监测区的警报声响起,打破了平静
随后,地球星图上浮现一个跳动的红色光点
察觉到不对劲,值班的技术官快速来到主操控台前
指尖朝着星图划出一道弧线,全息星图骤然响应
画面从月球轨道开始急速