会有变化”
说着,影像画面中的画面被截取,能看到每次被发现前,玩家目光都会往他头顶右上角瞟shufang。
“这是为什么?”
地念邪灵对此感到十分不解
“应该是这个位置会有一个只有玩家才能看到的东西”
说着,地念邪灵将玩家目光扫向的位置放大,用黑线框出了具体位置
听了邪眼的分析,地念邪灵顿感头疼
如果是只有玩家才能看到的标记,他根本没法制作出来
就在地念邪灵准备放弃时,邪眼却开口道:
“地念,或许我可以尝试制作这个只有玩家才能看到的印记”
“没法看到怎么制作?”地念邪灵听闻,顿时懵了
“我们可以从玩家使用的图案中筛选,这是玩家穿戴上最常出现的30种印记”
语罢,地念邪灵的脑海中浮现30个武装载具上的印记图案
其中就有代表玩家阵营的帝兆之火印记
“印记大小怎么解决?”地念邪灵问出了关键问题
“可以从玩家的瞳孔变化分辨,信息库里记录的玩家信息中就有他们的瞳孔变化内容”
“以上一次被发现为例,玩家距离你13.62米,玩家族成员的瞳孔会根据所注视物体的远近和大小进行调节,对于远处较大的物体,瞳孔会比较放松,目标较远时会出现瞳孔缩小的表现”
“其次还要考虑到在强光状态下,玩家的瞳孔也会出现一定程度的变化,我们的模拟以正常环境作为参考”
伴随邪眼的讲解,地念邪灵的脑海中不断浮现玩家瞳孔缩放的画面,以及所处的场景
“根据我们与玩家族多次交手所搜集到的信息,可以发现如果玩家的瞳孔较为涣散,可能是在看一个比较大,或是距离眼睛较近的物体,在视网膜上占据的倒影范围也会较大,如果眼神较为集中,则是在审视目标的细节,瞳孔变化结合数据库记录内容,可以给出一个较为清晰的分析”
“为了让分析更为准确,我们还可以借助玩家族成员的眼动视觉变化分辨”
“以13.62米的距离为例,我提取了所有玩家战斗信息记录中查看距离13.62米左右目标时的截取图,例如我们操控下的邪祟接近玩家时,在13.62米进行定格,随后捕捉玩家瞳孔跟随邪祟移动时的所有变化,这些变化都可以作为参考数据……”
通过邪眼的详细分析,地念邪灵明白了邪眼的想法
它想要通过所有记录的玩家信息,模拟出一个玩家瞳孔观测目光时,根据目标大小,以及目标距离的变化
再以此作为参考,分析出玩家族成员查看其他玩家右上角图标时的瞳孔变化
邪眼提供的数据越来越多,地念邪灵彻底听懵了
悬浮在一旁的蓝皮邪眼则是听得