体系
例如1级的副职业只能制作1级的物品道具,所制作物品的强度需要跟着副职业等级提升
甚至还设有熟练度作为副职业提升的经验值
在更复杂的游戏设定里,副职业想要制作特殊道具,还需要额外渠道购买,例如菜谱、药剂配方、工程配方,无法直接获取使用
但怪物世界毕竟不是游戏
让玩家自己开拓“灵厨”副职业,自己研究菜谱过于浪费玩家的时间与精力
研究的过程中还存在灵材的严重浪费问题
毕竟研究不是一蹴而就,需要通过大量的失败积累经验
哪会让玩家将重要的发展时间浪费在灵食菜谱的研究上
推出新功能前,就联系了指引等四大眷仆,通过们的记忆库获取了们知晓的所有灵食菜谱,主打一个开局菜谱大放送
玩家只需要按照菜谱上灵材搭配制作,就能获得灵食
这极大缩减了玩家研发摸索的进程
当然,四大眷仆知晓的也只是部分菜谱,其中大部分都偏向于高端,不是现阶段的玩家可以制作
往后玩家在研究灵厨副职业的过程中,成功自创菜谱,也会收容进菜谱库,并给予一定的祭力奖励
就例如秦空以银尾鱼制作的低级灵食,属于四大眷仆记忆中不存在的菜品,给予3000点奖励后,将这个菜品的制作流程收录在了菜谱库中、
除此之外,秦空还获得了这项菜品的命名权
往后只要有玩家点开这道菜品的具体制作介绍,就能看到秦空的游戏名称挂在菜谱的第一行
这也是祁胜给创新型玩家的鼓励与支持
今天是二合一章节,万字爆更继续
感谢莽星星打赏的一万起点币