间站在通道最后方的四名玩家持续丢出骨火形态下的火球,加重血尸受到的伤势最终血尸跌入玩家站立区前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎来死亡
这套战术得到不少论坛玩家的点赞,让原本差评如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是开服以来第一种非正面战斗完成狩猎的战术,让不少玩家对布置陷阱的玩法有了兴趣
而这也正是祁胜想要看到的内容
玩家的脑洞创造力,已经在怪物世界逐步展现
各种命魂选项,每一种都能通过脑洞搭配的方式找到实用的使用方式
……
天风城,贫民窟
退出游戏,视线从虚拟桌面回到现实
强烈的虚弱感让栗正有些难以适应,甚至有了再次登陆《黑暗之地》的想法
游戏与现实的落差在等级提升后变得尤为明显
游戏里,的主体人类形态完美继承了24级的黑甲蛇与11级的力蛮斧属性,综合属性是初始主体形态属性的15倍,放到现实说是超人也不为过
属性强化带来的并非只有面板上的数字变化
的感官也在等级提升中得到蜕变,整个世界在感知中都变得更加鲜明
例如视觉,在每次升级后变得更为敏锐,曾经模糊不清的远景现在一目了然,连细微的尘埃在光线下都变得格外清晰,世界色彩层次变得更丰富
听觉上,听到的声音变得立体细腻,风穿树叶的沙沙声、远方怪物发出的低沉吼声,甚至是落叶飘落在地上的细微声音都能清晰传入耳中
触觉上,在游戏里能够能够通过抚摸察觉到更细致的触感差异
嗅觉与味觉也是如此,空气里的香味与臭味都能被精准捕捉,进入口中的食物味道层次感更为分明
重要的是,感官的敏锐化不仅是物理层面的提升,它还伴随精神层面的苏醒,个体的感知力与理解力也在同步增强
给的感觉就像是身体融入自然,达到了只存在于电影、中的天人合一境界,有着现实中无法体验到的美妙反馈
这也是下线回归现实后,内心会产生巨大落差感的原因
曾经的身体就像是背负着沉重枷锁,只是之前的自己早已习惯这种感觉,但在游戏里身体褪去了这道沉重枷锁,让身体的感知得到彻底解放,行动与思维都变得敏锐
但退出游戏后,这副沉重的枷锁又回来了
视线变得昏暗,感知变得迟钝,一切反馈都是如此糟糕,让感到十分不适
游戏舱盖开启,栗正起身
进入浴室将身上的营养液清洗,回到书桌前坐下,开始翻看近期的转账单
一一对比,确定出售的祭力都得到回款后,感到饥肠辘辘的当即点了一份豪华外卖,决定好好犒劳一番自己
《黑暗之地》发布前,网上就有人预测这款游戏会开启