概念呢,就拿Ameko刚买的甜筒来说,要300日元一支,而刚刚经过拉面店,拿到的传单上一碗拉面的价格在800到1200日元左右
当然学校的食堂可能会稍微便宜点,或者如果有条件的话也可以考虑自己开火,也许能撑过六十天,但并不是真的来这里做交换生的
需要在这段时间里搞到一辆车,找到举办地下车赛的地方,想办法提升自己的驾驶技术,再报名参赛,而想要做到这一切,还需要最起码的交流能力做支持
因此如果现在站在这里的是其玩家,一定没什么心情听Ameko介绍她的什么心路历程,迫不及待的就要进入主题了
但张恒不一样,拥有着足够的耐心,除了本身的良好修养外也因为知道这一切并不是没有意义的
人类之所以会一直持续进步,是因为们会不断的反思和总结,而这一直都是张恒的强项
第一轮游戏带给的远不止是二十几点积分和一件游戏道具,张恒经过多次分析得出了一个很重要的结论
——无论这游戏的世界者是谁,可以看出一直在鼓励玩家探索自身所处的世界
幸运兔脚的事情就是最好的证明,真正的好东西并不是出现在主线任务中的,仅就生存而言根本没必要前往岛中心,但恰恰却是这次支线任务给带来了最大的回报,除此之外所做的其改善生活品质的事情也往往都能带来积分奖励
其玩家也未必就想不明白这一点,但在回归期限的压力下们不得不想方设法的完成任务,根本无心留意身边的风景
而张恒却没有这方面的烦恼,因为时间永远是站在这边的
这一次有足足420天的行动时间,是其玩家的七倍除此之外本身也对游戏中所展现的各个世界充满了兴趣,之前第一轮的荒岛就让感觉像是完全真实的一样,如果不是因为时间bug而出现的循环,完全找不出任何破绽
而和眼前这座拥有三千七百多万人口的超大型都市相比那却又根本不算什么了
这里的每个人似乎都拥有着自意识,会对外界的刺激做出相应的即兴反应,如果这一切都用编程来表达将是何等恐怖的运算量,更何况也没有任何代码能做到这种程度,与其说这是游戏倒不如说是一件完美无瑕的艺术品
但遗憾的是玩家于这个世界而言只是匆匆的过客,根本无暇停下欣赏,而张恒或许是唯一的例外
Ameko吐了吐舌头,“会不会太能说了一点,明明是为介绍东京的,结果不小心就聊到了自己的事情,一定觉得很无聊吧,要不去买点鲷鱼烧给赔罪吧”
“……总感觉只是自己想吃找了个借口”
“嘿嘿”Ameko被人戳破吃货的本质,又露出自己招牌的小虎牙
“不过