自己旗舰的炮长。
这位id是‘高町奈叶’的女玩家在舰载管制人格的辅助下,甚至可以在上万公里的距离上玩出不少精巧的花活。
虽然在大规模舰队战中,双方战舰都是分配好了各自的目标,然后在管制人格的辅助下对目标航迹上的预瞄点进行射击,炮手的作用更多的是决定攻击时机和攻击的方式、弹种。
但在小规模的对抗中,优秀的炮手往往能够通过他的经验和技巧,打出一些匪夷所思的攻击。
眼下,两艘护卫舰已经开始进入了对射阶段。
往昔荣光号上面的临时炮手也终于适应了战舰主炮的射击,虽然重粒子炮的射击被对方的偏转力场所挡住,但至少还是上靶了。
此时,双方的动作也完全保持一致。
无非就是在保持航迹和轴向对敌的情况下,开启偏转力场、扛一发敌人的主炮射击、然后关闭偏转力场并将能量供应切换到主炮、然后进行反击.如此反复循环。
虽然莉莉丝尝试进行电子战攻击,但对方非常鸡贼的关闭了所有的通讯信道,甚至连蓝绿激光通信单元都下线了。
面对这样将自己近乎物理隔离的铁罐头,莉莉丝一时半会也无从下手。
也许对于拥有多个聚变反应炉,能量供应更加充足的重巡洋舰和主力舰来说,在主炮射击的间隙还能夹杂一些别的攻击,让交战过程变得更加复杂。
但对于护卫舰来说,就就是一场你一炮我一炮的枯燥射击游戏。
这种情况下,比拼的就是双方舰船的各个单元维护情况,以及舰上人员的配合默契程度。
安珀自然知道自己船上都是一堆半吊子——不这帮家伙连半吊子都算不上,因为这里面甚至没有一个正儿八经的船员。
这样的组合去和迅捷之击的舰员们比熟练度和默契度,那无疑是自取其辱。
只要再僵持一段时间,节奏出错的绝对是己方战舰。
所以安珀才急吼吼的抓紧出击,准备赶在对方还没放出hcp之前,先占据主动权。
在和己方战舰进入对射的情况下,迅捷之击号绝对不敢去调整自己的轴向。
舰艏的偏转力场肯定是要用来迎敌的,所以驱赶敌方hcp的活只能交给布置在舰身上的高能激光发射器和荷电粒子炮,然后放出己方的hcp去保护战舰的后半球。
如果面对的是重巡洋舰或者主力舰这样的怪物,安珀肯定
点击读下一页,继续阅读 咸嘉湖灵感大王 作品《从填线炮灰到横扫千星》第123章 守时的精灵