来回归旧家园)
生命值:
体力值:
装备负重上限:80斤
基础属性——
体质:增加生命值上限,增加生命值恢复速度,增加基础韧性值
耐力:增加体力值上限,增加体力值回复速度,增加负重能力
力量:增加物理伤害,增加可使用的武器重量的上限
敏捷:增加移动速度,增加攻击速度,增加翻滚和跳跃的速度和距离
进阶属性——
精神:增加法力值上限,增加法力值恢复速度,增加对魅惑、恐惧、催眠等精神类技能的抵抗力
灵性:增加对天地灵气,日月精华的吸收效率,以及对仙法、妖术的学习和使用能力
感知:增加的警戒范围,对怪物的感应距离,以及对不可见之物的感应能力,较高的感知可能使吸引到鬼神的注意
信仰:增加吸收香火之力的能力,增加对神通的学习和使用能力
特殊属性——
悟性:(该属性无法使用属性点提升)使能学习更高深的知识和技巧,有更高的几率获得顿悟
幸运:(该属性无法使用属性点提升)决定了的战利品爆率以及遭遇奇遇事件/灾厄事件的概率
技能:
鹞子翻身(身法)
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萧杰看着自己的属性栏,之前并没有在意,如今却注意到了异样,自己的属性有零有整,参差不齐,并不是一个固定的数值
很显然这个数据应该并不是随机出现的,很有可能就是本人的写照
萧杰推测,普通人的平均属性应该是10点左右
这样看来,自己的属性还算差强人意,比较突出的是敏捷12、精神12、悟性13、幸运12,其它的属性都不怎么样,尤其是信仰,只有可怜的7点
沉思了片刻,很快就总结出游戏第一条准则,那就是——苟
决不能冒任何无谓的风险,必须在准备充分的情况下冒险,只打有十足把握的战斗,这个游戏的难度如此离谱,村口的小怪战斗力都那么强,贸然出去冒险就是找死
必须猥琐发育,先把自己能提升的全部提升上去,新手装备搞一套,村子里能学的技能能做的任务完全清完,等到自己有了一定的基础,再出去冒险
而且,如果村子里有那种送信跑腿采集一类的任务,能够不需要战斗获得经验提升等级的话,那就再好不过了,在村子里升上几级,再搞一身过得去的装备,那就比较保险了
想做就做,萧杰当下就在村子里转悠了起来
这村子虽然不大,但麻雀虽小五脏俱全,有木头围墙保护,围墙上建有哨塔,上面有民兵把守,给人些许安全感
至少在村子里面,应该是不用担心怪物的威胁了
村子里有铁匠铺,有木工坊,有挑担卖货的杂货铺,还有卖吃食的食铺