第一百六十章 荒野大镖客的宣传视频,以及超级小陶(求订阅)
平克顿探员找上门,茂密的雨林中展开枪战,将敌人用绳子捆起来拴在驴子后面审问
我们能相信你们么?
憔悴的中年男人,询问一个黑人战士
我看你们也没别的选择了
战斗,逃亡……
如果这是一个热带天堂,到目前为止它还不是很相称
随着一个看起来就像是个坏东西的男人,装填炮弹
视频陷入黑暗,同时游戏上线的具体日期出现
“有什么看法么?”
斯赛宾陪着德陶又看了一遍,这个他已经看过不下两遍的视频,再次开口问道
德陶:我有个屁的看法!
光是这抽象的宣传视频,谁能够看得出什么啊!
这把自己当成神仙了?
德陶心里面腹诽着
视频都不是一镜到底,剧情也明显是被剪辑过的
说不定还存在于顺序颠倒,以此来误导玩家
唯一能够清楚的事情,那就是游戏里面有一个叫做圣丹尼斯的城市,同时还有一个类似于热带的岛屿
并且主要的战斗方式,应该就是枪械射击
这一块则是跟他们的星河差不多
只不过一个是西部题材,一个是科幻题材
但关键在于,星河里面他也添加了不少类似西部式风格的内容
毕竟他打造出的宣传口号,也就是所谓的nasa朋克的概念,实在是太抽象了
肯定是要缝一点其它元素在里面的
而西部风格,就是他瞄准的方向
所以哪怕星河的世界观背景,已经是未来了
但却仍然保留有左轮之类造型的武器,而不是各种激光步枪武器
“这应该是一款以剧情推动的游戏”绞尽脑汁,德陶说着自己的看法
“整个宣传视频,其实都在倾力描述一个主题,那就是帮派走向了末路”
“逃亡大概率就是这款游戏的主线了”作为一个业界知名的游戏人,德陶手上自然是有两把刷子的
凭借着宣传视频,大概也猜测到了一些点
“而既然是以剧情推动为主的游戏,我觉得可能更像是生化奇兵无限那样的线程式游戏,将地图切割成一个个类似于箱庭的小关卡”
“相比于纯粹的线程,目前玩家们的喜好,更倾向于无缝大世界,这个启明星游戏自己一手打造出的风格”
“生化奇兵无限就是最好的例子了”德陶举例说道
当初的生化奇兵无限,尽管在媒体跟玩家口碑都是爆炸般的存在
而且首发期间的销量也非常出色,但后续销量就远远没有塞尔达传说那样猛了
这也是线程式游戏的通病
当然说是那样说,可谁也不能否认,生化奇兵无限的确非常成功
可那是跟一般的游戏相比
现在对方即将面对的可是他的星河
“生
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第一百六十章 荒野大镖客的宣传视频,以及超级小陶(求订阅)