攻略的情况下,还很容易错过
死了之后,身上的经验值与金钱直接损失一半
游戏直接实时存档,而且传送跟坐佛回复状态后,路途中此前击杀的小怪全部复活
这还只是地图关卡设计上的难度
而到了BOSS这边,市面上有哪一款游戏是BOSS砍玩家三四刀,就能直接将其带走的啊
现在再配合这种独特的动作系统,可以说反而让整个游戏变得更难了
经过陈旭的讲解,肖岛很明白
这种将主导权交给玩家手中的设计,实际上就是鼓励玩家去主动进攻
同时游戏里面还有个躯干值设定,更是让进攻的收益变得无比巨大
这两个设计放到游戏里面,直接就是算计了玩家‘贪婪’的心理属性
只要玩家喜欢贪刀,那游戏的难度就会更进一步增加
光是在脑海里面想一想,肖岛就感觉到恐怖
“的确,这样的话,玩家会不会被劝退啊”经肖岛这么一说,应高显然也想到了这一点,担忧的附和道
劝退?
要的就是游戏发售的那段时间将玩家劝退!
不然的话,自己选择做只狼干什么
游戏上线他们不被劝退,那自己的宾利可就走远了
心里面暗暗盘算着,但表面陈旭却做出一副智珠在握的样子:“不用过于担心,就像是有人喜欢吃甜豆腐脑,有人喜欢吃咸豆腐脑,还有人喜欢加辣一样”
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第二十章 搞这么专业?