第83章 信仰更替有捷径
第83章信仰更替有捷径
听了左义的回答,纪修即使有心理准备,还是对120倍的数字感到难以置信bqua ⊙cc
计划出乎意料的成功bqua ⊙cc
展开计划前,他也考虑过恐怖游戏的可行性bqua ⊙cc
恐怖游戏计划对比黑洞组织的祸乱行动,最大的优势于影响范围bqua ⊙cc
黑洞组织的每一次行动只能影响到城里的某个区域,然后再通过舆论的报导扩大影响力,尤其是投放污染源时,会尽可能的进行宣传报导bqua ⊙cc
但大多数人都有侥幸心理,毕竟污染源这些年始终都在可控范围内,不会波及很广bqua ⊙cc
“雷阎和安安在一次掠夺行动中遭遇原种神出手,受伤十分严重,已经被送回禺惊国进行抢救bqua ⊙cc”
禺惊国人口在3120万,除去年龄14岁以下,以及年龄70岁以上人口,可以体验恐怖游戏的玩家数量预计在2180万左右,恐惧之力的产出从人口数字计算,最起码还能够提升7-8倍bqua ⊙cc
但正如左义曾经所说,神遗小队在外海的劫掠模式很容易遭到原种神的针对bqua ⊙cc
……
“你是我眼里的下一任大祭司,和你说话没必要拐弯抹角,但你要明白等你成为大祭司后,有些话不能明说,就像是抢救已经毫无希望的安安与雷阎,哪怕你内心觉得这只是浪费资源,但在明面上你不能让忠诚的神遗小队成员感到心寒bqua ⊙cc”
迄今为止,神遗小队七人以掠夺团的名义在外海劫掠了四处稀有资源地bqua ⊙cc
神遗小队劫掠获得的资源会被左义转卖给金币组织,再由金币组织转卖给其他外海势力,以此换取制造游戏仓所需的普通灵性材料bqua ⊙cc
这次的课程结束,左义忽然提起之前讨论过的信仰更替计划:
【求助帖:求兄弟们提供帮助】
这是可以记录参考的重要信息,往后的恐怖游戏打造都可以借鉴前面的成功经验,设计出更精妙的恐怖体验,带来更高的恐惧之力产出bqua ⊙cc
甚至策划组的成员会伪装成玩家,和玩家一起讨论该如何攻略游戏,以此收集玩家信息bqua ⊙cc
叹气的同时,纪修挂掉电话bqua ⊙cc
在与左义会面后,左义带着他见到了身受重伤的雷阎与安安bqua ⊙cc
就在这时,手机铃声忽然响起bqua ⊙cc
望着还在攀升的数据,纪修再次对未来有了期待bqua ⊙cc
“老左,你现在什么心情?”
每一台游戏仓就是一个阵法传输节点,百万台游戏仓就是百万个吸收恐惧的传输节点bqua ⊙cc