“之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象
“而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数
“原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱
“这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”
弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应
原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开
但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车
这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住
这意味着什么?
意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!
当然现在有个问题,就是过弯
过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开
但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标
只能说是牺牲自己,成全他人了
毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关
“快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”
……
与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》
他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些
但游戏体验却实在说不上好,因为这游戏的bug也都被修了!
原本玩家只要做好防御性驾驶,就可以等着其他的NPC车辆出车祸,然后美滋滋地看戏,比较轻松地达成无事故记录
但现在,这些NPC的车竟然变得理智了很多,或者说,阴险了很多!
即便过了很长时间,他们也不会自乱阵脚,反而一直维持着之前恶心人的程度
王大为也只能忍气吞声,像个受气包一样猥琐地开车
然而如果这游戏只是简单地忍气吞声就能通关的话,那就太简单了
游戏中的路线是随机的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的开法
如果一直都是高速路的话,反而相对简单一些,毕竟都是同向的车
遇到对向可能来车的情况时,就很可能出现一些完全无法抵抗的情况
就比如现在,王大为正在一条四车道的城郊道路上开车
一辆原本在王大为后面开的SUV突然超车,然后向左变道,拦在王大为的前方
王大为吓得赶忙刹车保持安全距离,然而对方竟然还在减速
气得王大为
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第689章 起步速度变快了