游戏时间稍微控制一下,大部分玩家觉得一个月只能能稍微冲一冲,游戏的热情还比较高,自然也能收集到更多的负面情绪;
可如果游戏时间拉得太长,普通玩家觉得难度太大纷纷放弃,负面情绪的收入反而会大幅下降,那样就很不划算了
此外,这些游戏的通关条件设置,以及bug修复,也是存在一些关联性的
很多游戏在修了bug之后依旧是可以正常通关的,只是难度会陡然增加,乐趣会大幅下降,比如《飞升》、《无尽幻想传说》、《盗火者》、《心跳梦境》、《谎言之血》等等
而有些游戏修了bug则几乎没法玩,比如《地狱赛车》、《神弃之城》、《天命卧龙传》等等
之所以这样安排,当然也是源自于莉莉丝的险恶用心
如果所有游戏都无法通关的话,那玩家们肯定会破口大骂,并且大呼这是个骗局,并不再上当
但一些游戏可以在没bug的情况下比较痛苦地通关,就给玩家留下了希望
他们一方面会在没bug的情况下,为了奖金在这些游戏中饱受折磨;另一方面又会对那些实际上很难通关的游戏充满幻想,觉得万一有什么没发现的隐藏机制呢?
在这样的漫长折磨中,负面情绪还不得如潮水般涌来?
当然,如果游戏中出现了一些新的bug……那就另当别论了
比如《狱前特攻》竟然出现了甩狙BUG,这就是完全在莉莉丝意料之外的情况
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第688章 用心险恶的安排