家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多,越来越出格
这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,导致AI驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴
而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些AI车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度
这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶
中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间
《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名
在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高
但现在,游戏做出了一些新的修改:
原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙
而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!
这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先AI控制的三台恶魔车辆
但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过
而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!
这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了
在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的
而《地狱赛车》则是完全看不到任何一丝一毫通关的希望
……
40级开放的《神弃之城》和《星辰计划》,通关目标也很简单,分别是坚守神弃之城30年,以及完成逃离母星的计划
如果有原本的机制,那么这两个目标其实并不难达成
在《神弃之城》中,玩家可以通过调教夏弥的AI来做到这一点,而即便不调教AI,也可以通过卡bug的方式改变夏弥的善恶值,让她变成善恶值255的超级大恶魔,把这游戏玩成一个放置类游戏
轻轻松松就能突破30年
《星辰计划》更准确地说应该算是一个PVP游戏,主要是两个玩家互相勾心斗角,路人玩家之间互不信任,把这游戏给玩成一个零
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第688章 用心险恶的安排