迟到就会被扣工资每个月的工资相对固定
“出租车司机:需要在城市中到处接活,路线相对自由,但收入也有比较大的浮动
顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』
莉莉丝就当没听见:“好了顾凡,这次的游戏还是我亲自来写设计稿吧!你这段时间太辛苦了,好好休息两天吧!
莉莉丝眼前一亮:“哦?也就是说奖励很低,惩罚却很高吗?很好,这非常符合我们逆天堂游戏的设计思路!还有别的吗?”
“一旦玩家有任何错误的步骤,不仅拿不到奖金,还要额外扣钱!”
“我们既然想要尽可能多地收集负面情绪,当然还是尽可能把玩家都骗进来杀
顾凡解释道:“当然有说法联网,对于产生负面情绪来说肯定有着非常重要的作用路怒症嘛,玩家们因为NPC的车辆而路怒,这个概率显然会明显低于他们因为其他玩家的车辆而路怒”
莉莉丝眉头微皱:“那如果玩家去救呢?”
莉莉丝听得有些疑惑:“可联网的单机游戏?就是说,不强制玩家随时联网,平时也可以单机游玩,但为他们增设联网功能?就像当初《盗火者》那样?”
“这样玩家如果网络环境不允许,至少还能玩玩单机模式,继续给我们贡献负面情绪值
“此外,我认为这最好是一款可联网的单机游戏,这对于进一步收集负面情绪,有着十分重要的意义”
顾凡明明是走在一条正确的道路上
可现在,怎么突然又倒回去了?不让写设计稿了?
顾凡不由得微微皱眉,他有些诧异,并且隐约有了一种不太好的预感
“比如,游戏中的钱具体从哪来呢?我们可以为玩家提供几种不同的职业
顾凡这几天也确实累得够呛,每天高强度烧脑,大脑都有点快冒烟了,正好趁此机会好好休息休息,冷却一下
他伸了个懒腰,简单洗漱过后,早早地躺在床上睡了
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第196章 无聊与愤怒