个小时,每次都是从复活点出来就直奔战斗场地,然后喜提一种不同的死法
所以对于玩家来说,『在怪物攻击的时候完美招架、在空档期偷刀』就成了理所当然的玩法
【来自丁强的负面情绪+11!】
下次再来到江都的王城时,才会和完全体大将军决一死战
第三阶段的大将军是标准的『我不做人啦』状态,他全身的重甲会在血肉膨胀之后脱落,变成一团无比恐怖的血肉怪物,伸出大量的血肉触手握住自己曾经使用过的诸多兵器,比如斩马刀、长剑、长枪、大斧等等,向玩家发动攻击
顾凡看向视野中的提示
“看,网上大多数人也都在抱怨这个”
他也尝试着像一些玩家那样抖刀,也就是在偷摸砍对方一刀之后就快速连点招架按钮,想要以碰运气的方式去架开敌人的攻击,结果却还是挨揍!
显然,这游戏似乎有相应的机制,让连续招架之后的判定时间发生了变化
因为他俩根本没法无伤通过前两个阶段,能不能打进第三阶段全靠运气即便打到第三阶段了,身上的消耗品和道具基本上也都完全消耗殆尽,而且他们对这种全新的战斗模式没有太多的练习机会,也完全不适应
但不管怎么说,这一阶段的大将军第三阶段也已经足够给玩家造成巨大的困难
“顾凡,你是怎么做到让玩家们如此受虐,竟然还有不少人能坚持下来的?
但这也给他带来了更持久的痛苦
弹幕一直在出谋划策,但参考意义不大,肝帝没有理会
而《飞升》这款游戏呢?
对此,一直在受虐的莉莉丝很有发言权
“感觉这游戏的难度也太高了吧?
之前逆天堂在短期内收集负面情绪最多的,应该是《西西弗斯》这款游戏,在游戏发售后的四五个小时内,大约收集到了73万负面情绪值
而后,他眉头微皱似乎有所发现
正常游戏至少应该确保这一系列操作的时间是充足的
“奇怪,这游戏到底想让人怎么玩啊?”
显然,此时的莉莉丝相当高兴
“哎,不对劲啊
“针不戳!
在送了这么多负面情绪的情况下,竟然还在坚持?
终于,又一次被大将军的弓箭射成筛子之后,肝帝默默地叹了口气,准备暂停休息一下
【来自陈听泉的负面情绪+14!】
为什么大家会卡在大将军这个地方?
原因很简单,反应不过来!
《飞升》这款游戏的基础战斗机制并不复杂
按照目前的进度,丁讲师和李文浩想要真的打赢大将军,至少还得再来两三个小时
毕竟人的反应速度是有极限的,职业选手也就100ms左右,一般人的话,200ms甚至300ms也都算是正常水平
除了开局的
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第170章 百万负面情绪值!