候,伱可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题】
【城主建议手册】
玩家还真的会陷入一种选择恐惧症
【这让民众对的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为发展城池的助力当然,也可能成为拖垮城池的累赘】
而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!
比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了
战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】
【民众的声音与城主的决断】
当然,这些问题也不是一直都存在的
而且,民众们对城主的满意度会有所回升
作为游戏玩家,最讨厌的就是这种教人做事的货
丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈
站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了
如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法
玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了
丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去
从游戏最开始,丁讲师就在给夏弥安排各种教育活动,让她学知识,而且生活水平也全都拉到最高
饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……
到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了
尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件
战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫
【认为您至少应该为们提供没有变质的食物,或者,如果您没有时间处理这些琐事的话,也可以代劳】
这也不是不可能的
毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也使用了fake-AI技术,虽然因为游戏机制的原因,这技术感知不强,但只要用了,应该就会有无限可能
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第115章 不当家不知柴米贵(二更)