渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑
但是,这比玩笑还要离谱吧!
如果这些都是bug,那扣除掉这些bug之外,三款游戏哪还有什么亮点啊?
不,甚至可以说,如果没有了这些bug,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆!
一连三款游戏全都靠bug拯救?
如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了!
周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有bug出现吗?”
顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来
“只能说,看运气
“我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命”
周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言
他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一個正确的选择了……
……
……
大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源
而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用
此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售
郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源
然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!
首先是美术资源
在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合
即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考
但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特
说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人
但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹
总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪
而音乐资源就更加离谱了
按理说三国游戏的bgm要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节
但这游戏的bgm就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉
最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!
这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第44章 那不是核心玩法,是BUG!