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“然后再和莉总一起,确定这些技能的升级效果qu20♟cc
“至于元素嘛,你可以随意取材嘛qu20♟cc不管是古今中外的神话传说,又或者是一些游戏中已有的成功经验,都可以借鉴一下qu20♟cc”
见顾总都这么说了,魏成杰也只好赶鸭子上架,开始脑洞大开qu20♟cc
“那顾总,用比较传统的元素作为包装可以吗?就是地水火风qu20♟cc”
顾凡点头:“当然可以qu20♟cc”
在古人没有掌握足够科学知识的年代,对于整个世界的物质组成学说,往往归结为某些『基本元素』qu20♟cc
比如,在国内的传统文化中,往往以阴阳五行为代表,也就是金木水火土qu20♟cc
与之相配套的,还有一整套相生相克的循环理论,甚至还能够与王朝更迭挂钩qu20♟cc
不过以五行为包装的游戏比较多了,而且在魏成杰的设想中,这款游戏并不是一款传统华夏风的游戏,因此他更倾向于采用地风水火这四种基本元素qu20♟cc
在其他文明的物质构成学说中,这四种元素要更加常见一点qu20♟cc
当然,它们的名字各不相同,比如在佛教中认为地水火风是构成物质的四大元素,而在古希腊学说中,四元素说是土气水火qu20♟cc
有趣的是,在国内的许多传统文学作品中,也多少受到了外来文化的影响,例如在《封神演义》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地方,也使用了『地水火风』的概念qu20♟cc
在描述太上老君太极图的时候说,此物可以分清理浊,定地水火风,是包罗万象之宝qu20♟cc而通天教主输急眼了想要掀桌子时,也说得是要重立地水火风、换个世界qu20♟cc
所以,魏成杰想要用地水火风作为游戏中的特殊能力包装,也算是一套比较完善的体系qu20♟cc
当然了,在游戏中用什么包装其实并不重要,重要的是游戏的玩法到底如何qu20♟cc
既然顾凡已经说了,这些能力越强大越好,越天马行空越好,那么魏成杰也就可以敞开了设计,畅所欲言qu20♟cc
“顾总,我初步设计是这样的qu20♟cc
“地,或者土元素很简单,最常用的就是遁地、穿墙qu20♟cc
“水元素,有个理念叫做上善若水,水善利万物而不争,水本身是无形的,同时也可以变为任何形状qu20♟cc所以在游戏中,水元素的力量可以依附于某些特定道具,将这些道具巨大化,或者用作粘合剂,粘合不同的道具产生多种不同效果qu20♟cc此外,还可以有控水之力、穿越河流qu20♟cc
“火元
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第305章 地水火风,四种基本元素