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第135章 全贪哥再次出手!(三更求月票!)(1)

丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到地狱劣魔这种游戏就不可能不生气。

刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得地狱劣魔可能会和西西弗斯一样,藏有什么特殊机制。

滚石加速和龙振翅有一个也好啊!

但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個,丁讲师终于不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!

因为这游戏的玩法从根本上就不支持滚石加速和龙振翅其中的任何一种机制!

地狱劣魔这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。

在游戏的标题界面,背景是熊熊燃烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。

在逆天堂的第一款游戏地狱轨迹中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。

它丑陋、凶残,被击杀时还会爆出脓血,着实有些辣眼睛。

如果作为敌人的话,击杀这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。

可如果玩家要扮演这玩意呢?

那么不管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!

丁讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!

如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一坨。

西西弗斯的成功,主要是滚石这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过滚石加速体会到某种漂移过弯的快乐。

但地狱劣魔呢?

游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限的操作方式!

原本以为没有了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游戏变得十分无聊!

当然,如果这些玩法能够做得好,做成跳跳乐的经典玩法,倒也还勉强能玩。

可地狱劣魔的这套机制做得很别扭。

跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎病都要犯了;

跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些

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