会形成一种信息纠缠,在这个纠缠体中会记录世界诞生瞬间的全部信息,而且会在未来持续作为整个世界的信息核心而影响宇宙的演化,直到世界末日到来,我们通常把世界视为一个不断复杂起来,最终归于零点的封闭模型,世界之心是整个宇宙全部信息的爆点,然后在宇宙演化中,每一条信息线都从这个点延伸出来,逐渐演化,复杂,膨胀,当世界末日到来的时候,这些信息还会回到那个点中,完成一次周期,这个过程被称作世界呼吸——对一个世界而言,它的呼吸只有一次。
而世界之心就是这个纠缠点具体物质化的产物。一般情况下,‘信息’和物质是绝对不对等的,它们是两个概念,但在世界诞生之初的信息不受这个限制,因为创世之刻万物不存,所有物质都诞生于一次资讯爆,作为最初爆的残留,信息纠缠点自然可以跨越物质界限,通常情况下,当一个世界演化到既定物质列表的百分之五十的时候,信息纠缠点就会变成实体,或者依附在某个实体上,这个物体就被称为世界之心。不过世界之心并不是固定的,它只是承载了信息纠缠点的一块物质而已,它可以是一个星球,也可以是一块石头,甚至是一只蝴蝶,那些纠缠的信息随时可能跳转到别的东西上——这个稍后我就解释到了。
实体化的世界之心可以保证宇宙演化更加稳定,但它本身却不能直接用来干涉宇宙进程,因此我们神族创造了世界管理系统——你最熟悉的那个自然就是世界之树。世界管理系统是可以直接控制信息纠缠点的东西,它从宇宙的本源上控制世界。因为神族造物的位格在世界中居于顶点,所以当这个系统上线的时候,它就会自动取代原本的世界之心,成为信息纠缠点新的承载体。这就是刚才我说的,世界之心不固定。”
这时候珊多拉碰了碰我的胳膊:“这就是神族控制世界和希灵帝国控制世界不同的地方,我们的世界仲裁机关只能通过已有的法则来修正宇宙参数,而始终无法控制那个位于本源的信息纠缠点,神族却是从源头上改变世界,这有着本质的差距,所以希灵使徒始终只能拥有神族的部分权能,却无法和他们一样强大。”
我努力理解着这个抽象的知识,冰蒂斯所说的每一个字我都能听懂,但组合起来怎么就这么麻烦呢?
“说起来真是可惜啊,”冰蒂斯突然说道,“其实当年你们已经开始研究如何直接控制信息纠缠点了,假如你们能把精力放在这个正常的研究上,而不是折腾更加高层的虚空知识……唔,父神,我不说了……”
某个心直口快的女流氓脑门上挨了一个砸过来的糖豆,立刻乖乖地闭嘴了,不过珊多拉似乎并没有在意,只是