n(2),shredded(3),tattered(4),而一个装备磨损到等级4后,再继续损耗下去,就会消失!而只有棉麻织物类可以修补/加强,所以有些装备其实没有看起来那么好例如leathertrenchcoatzaodu8♟cc
装备防护值的问题:游戏里的敌人攻击伤害结算一般是Bash和Cut类,包括枪械伤害的实际结算都是这样,而装备的护甲值,也就是对应的bashprotection(以下称BP)和cutportection(以下称CP),一般来说,越硬质的护甲效果越好,但是相应的累赘度也就越高,同时也不大可能修补zaodu8♟cc
装备保暖的问题:装备都有保暖度warmth的,如果你穿的不够暖和,那么会降士气,而且还会睡不着之类重复多穿会叠加保暖值,但是还是羊毛织物(wool前缀)在同等累赘度下最保暖!
关于装备选择
喝口水,接下来开始详细说装备,总体思路是:在等同累赘度的情况下,防护和容积不能两全!你是要堆更多的护甲,还是对更多的容积?这要看你的取舍,但是个人认为,基本是容积的思路好一些因为只要小心,基本不会被僵尸近身,而如果被很多僵尸近身围住你还是alt+f4好了zaodu8♟cc
背包:背包除了动力装甲负重模块(powerarmorhaulingframe)这个奇葩(120容积,只能和动力装甲搭配使用)之外,包括militaryransack(80容积),backpack(40容积),messengerbag(20容积),purse(20容积,喂,这是女士包啊,我觉得这个应该占手部啊!为什么也是腹部累赘度啊!),pouch和leatherpouch(12容积)zaodu8♟cc所有背包都使用腹部装备位,而且所有背包都可以同时背2个!所以楼主曾经背着2个militaryransack,2个backpack,2个messengerbag,2个purse然后一堆小包穿着大衣军裤,生生把容积堆上了500(但后来发现日常出行其实不到100的容积就够用了)这里需要提醒,leatherpouch虽然累赘度为0,但是装备上的话,还是会增加的累赘度的!militaryransack只可能在运动品店、军品店、军事类建筑还有路上遇到的死亡的军人小队尸体上摸到,backpack可以自己做,所以还是backpack大众一些zaodu8♟cc而其实messengerbag,purse