费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭jr01☆cc
可精灵娱乐北美分部呢jr01☆cc
软件开发部门,耗费巨资收购starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个pc端游戏项目jr01☆cc
发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作jr01☆cc
还顺手帮助泷田幸司的《gamebase》杂志,展开在北美的发行工作jr01☆cc
而独立出来的硬件研发中心就更热闹了jr01☆cc
三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作jr01☆cc
心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见jr01☆cc
比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖jr01☆cc
发展的好了,将其独立出去,说不定未来的gpu大厂中,就会多出一家精灵品牌jr01☆cc
他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准jr01☆cc
而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预jr01☆cc
而他参与最多的,还是gameboy掌机和电视主机的前期设计jr01☆cc
羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升jr01☆cc
为什么如此,只因两个字jr01☆cc
创意jr01☆cc
游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的jr01☆cc
但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意jr01☆cc
而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意jr01☆cc
比如在gameboy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间jr01☆cc
因为前世被gameboy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明jr01☆cc
再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力jr01☆cc
还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时jr01☆cc
一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时jr01☆cc
羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带jr01☆cc
并且直接给出成熟的设计方案jr01☆cc
那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档jr01☆cc
而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示jr01☆