保守,不可能这么快就用上参加这个活动的,大部分都是一些小厂或者独立游戏制作人
这其中,热度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》
高校秀的热度来自于长藤娱乐的宣传,而平凡人生的热度,则来自于那个被玩家称为“付费宣传片”的《眼中的》,以及“大学生做vr大作”的争议话题
“很好,现在就让这个游戏预言家好好规划一下
“这次说什么都不能再翻车了,必须做到100%稳妥!”
刘良一番思索,很快确定了两点
第一,必须在游戏正式发售前进行预测
第二,最好同时预测《高校秀》和《平凡人生》这两款游戏
之所以要在发售前预测,是因为这两款游戏不像《禅》,关注度都很高,无数小up主盯着这块肥肉,视频发晚了热度会被严重分流
而且玩过游戏之后,玩家们肯定会觉得这压根就不是预测,而是评测,这视频内容不够给劲,不足以“找回场子”
此外,刘良之前玩过《高校秀》的内测版本,对这游戏的质量,是有一定心理预期的
如果能在游戏发售前就进行预测,并且两款游戏全都预测成功,直接从“连胜中断”变成“二连胜”,这不就能把场子找回来了吗?
那么这两款游戏具体应该如何预测呢?
刘良陷入沉思,大脑飞速运转
“《高校秀》的销量应该是这个专题中无可争议的第一,而评价,应该会是‘多半好评’
“毕竟之前玩过这游戏的内测版本,整体制作水平还是不错的再加上粉丝加持,拿到多半好评应该不难”
如果是一个没什么经验的预测者,大概率会预测“褒贬不一”,但刘良并不这么认为
因为只有买了这游戏的玩家才能给评价
《高校秀》是一款粉丝向的游戏,它的玩法,简而言之可以看成是“大型抽卡游戏”
玩家可以通过抽卡获得高校秀节目中的各种高人气偶像,日常可以通过唱跳rap训练提升们的各项技能,再将这些偶像进行组队出道,在舞台上公演,从而在网络上获取热度指数
这是非常成熟的商业模式,先不说它是否老套,但它真的很好用
因此,在粉丝眼中,只要这游戏不是太坑,能够还原们喜欢的那些偶像以及舞台,口碑就不会太差
高校秀的这些粉丝,消费能力和网络上的攻击力都是很强的,们是真会刷评刷分的
路人当然不喜欢这游戏,但们压根也不会去购买,自然也就无法在官方平台上拉低评分
所以,刘良综合判断这游戏最后的评价很可能是“多半好评”
“那么,《平凡人生》呢?
“嗯……慎重,这游戏似乎有点不好办”
不知道为什么,这游戏总给刘良一种邪门的感觉,让