获取每一场战斗的胜利daoshijiu8⊙ cc勇者不可常胜,观者未尝一败!任务要求:在切磋中学习对手的战斗理念并获取胜利0/?daoshijiu8⊙ cc任务完成奖励:在每次战斗结束后你都有可能解锁专长——???daoshijiu8⊙ cc】
【切磋模式:你在观察技巧超过自己的对手进攻路线,并决心付出一定的代价来学习对手的战斗风格,你可以通过消耗:20点经验/n的方式开启学习途径,并支付每2点战斗经验/通用经验来兑换成1点对应特种经验,两者必须同时进行,否则当前模式不可成立daoshijiu8⊙ cc】
又是一个未曾见识过的全新模式daoshijiu8⊙ cc
切磋?之前军营内的最终格斗比赛似乎也算是切磋?或者说那时候的切磋不够致命?军营内的比赛再如何真实,也终究少了点外界这种在泥潭里打滚的歇斯底里不择手段daoshijiu8⊙ cc
切磋任务——黑拳的任务描述中重点标注的「致命性」或许说明了它触发的原因daoshijiu8⊙ cc
白厄捏着拳头,看着眼前角斗手的目光一时间更加滚滚发烫daoshijiu8⊙ cc
格斗能力很难通过触发教学局获取,毕竟真正的格斗都处于时刻命悬一线的快速应变之中,白厄难以想象想要学习高端格斗技巧所能够触发的教学局是怎么一个模样daoshijiu8⊙ cc
之前学习的射击包括弓箭等技巧都有持续教学的发挥空间,而从丹那里触发过一次的格斗教学只是惊鸿一现,且最多只能提供单纯发力、移动等动作的基础教学,自
己已经1级多的专精能力可无法通过那种低质量的教学手段提升专精熟练度daoshijiu8⊙ cc
眼下……实战才是最好的老师!
这突然跳出的提示并没能让白厄分神,意识到发生了什么的白厄一时间只会更加专注daoshijiu8⊙ cc
学习对手的战斗风格?那么首先得让对手展现他的战斗风格daoshijiu8⊙ cc
每一个专精能力的特点都不尽相同,格斗专精有它的天然限制条件,在学习、训练的时候需要付出更多的经验似乎也在情理之中daoshijiu8⊙ cc