第四十七章 摸鱼刷帖(4更)
不过暂时不急tctd9点cc
开火,煮面tctd9点cc
泡面下锅tctd9点cc
等面的时间,方羽开始刷起了论坛tctd9点cc
作为当前排名第一的游戏,游戏的讨论热度空前绝后tctd9点cc
而且随着游戏的进行,不再是如第一天般,都是些没啥用信息tctd9点cc
有些玩家已经开始有规律的总结经验,出一些简单的攻略贴了tctd9点cc
《惊!攻防转换,直击游戏战斗系统核心!》
一篇不断被顶上来的帖子,引起了方羽的注意tctd9点cc
点进去一看,顿时发现干货满满tctd9点cc
“求魔游戏的战斗,分攻守两种情况tctd9点cc”
“攻击涉及体魄,攻击姿势,攻击力度,招式加成等等方面tctd9点cc威力上限和下限,是很大的浮动空间的tctd9点cc”
“这是一种接近现实的模拟战斗方式,现实里,我们也不是每一拳,都是全力以赴tctd9点cc我们会分心,会出拳慢了,反馈到游戏里,便是每一拳的威力,都在上下起伏tctd9点cc”
“由于游戏没有伤害数值这种东西,完全拟真场景,因此我们只能根据拳拳到肉的反馈,根据对敌人造成的伤口伤势,来做即时的伤害判定tctd9点cc”
“说人话就是,一拳把人打趴下了,那就是伤害很高tctd9点cc”
“一拳打人脑门上了,那就是暴击了tctd9点cc”
后面是长长的一串说明书般的内容,看的方羽头疼tctd9点cc
拉到防守篇扫了两眼,方羽忽然一愣tctd9点cc
“……然后是防守,防守分身体硬抗,和防御格挡tctd9点cc”
“面对攻击,我们做出明确的格挡,能有效的减少攻击伤害tctd9点cc”
“比如敌人一拳打来,我们抬手,右手掌挡住拳头,这就是有效格挡tctd9点cc”
“错误案例,则是敌人拳头打来,我们以拳头对上,这应该被系统判定为攻击对撞,互相都出全额伤害tctd9点cc”
方羽想到了之前和虎哥那批人的战斗tctd9点cc
这两种情况,当时都发生过,但结果都一样tctd9点cc
都是‘-0’的伤害tctd9点cc
所以这方面,这个帖子应该是解析错了tctd9点cc
感觉帖子有了错误,没有权威性了,方羽就扫的随意了起来tctd9点cc
然后就发现这帖子,虽是在分析求魔游戏,但方方面面都在套着其他游戏的公式,进行剖析解析tctd9点cc
退出去,再看其他攻略贴tctd9点cc
发现多多少少,别人都在其他游
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