,到底该呈现给用户多少信息,怎么呈现这些信息,这都是很需要打磨的……”
这也不是空穴来风,实事求是
拿很多国产圈钱游戏来说,它们的ui界面让人眼花缭乱,什么闪闪发光的充值福利,首充送什么什么,背包,师徒,合成,副本等等等等,一股脑的全呈现在你面前
这种ui就给人一种很”乱”的感觉
当然其中一些比较优秀的也很有可玩性,但是大部分只能成为一个赚快钱工具,永远不会成为一个真正的“游戏”,一个让人津津乐道的艺术品
夏川印象中的炉石,它的主界面就不用说了
他在市面上没有见过比炉石更简洁明了的卡牌游戏了
炉石的界面以烧绳线为分界,上下分别为敌我牌场
结束回合按钮在中间线右侧,左侧纵列为战斗记录查询栏位英雄技能在紧挨着英雄头像,提刀在左侧,手牌在英雄头像下方呈扇形分布
而战况最复杂的时候应该是这种景象:人物提刀,头像上几个奥秘,场上两排随从
然后,就没有然后了……
“这是游戏设定和我理想的画面,我这么细致的描述一下就是想说明它的界面是相当明了的”
左青龙,右白虎,上朱雀,下玄武
在炉石这个棋盘上左提刀,右技能,上奥秘,下随从,不说中规中矩,至少是符合人的感性操作习惯的,不娇柔,不造作
同样的,万智牌和昆特的操作界面也相当不错,自不待言
“这么复杂啊?”
裴滢感觉自己冷知识又增加了,听完夏川说的,她觉得段主管可能真没法胜任这个项目
这么说来生完孩子回来的傅经理,还有韩经理她们确实更合适
“裴秘书,不要觉得美术简单,美术简单我给傅佳婷那么高的年薪?你再看看丁树安最近是不是头发又少了?”