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181、毒誓(1)

181、毒誓

浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽ybbbc8点cc

到了动画里,这就是长剑浇头了ybbbc8点cc

那这到底是是不是魔法呢……

e……

顾雪也不知道ybbbc8点cc

反正在原作中,这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法ybbbc8点cc

帅就行了ybbbc8点cc

将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来ybbbc8点cc

每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省力很多ybbbc8点cc

将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后ybbbc8点cc

顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有发现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上ybbbc8点cc

接下来就是比较麻烦的部分了ybbbc8点cc

冷静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动ybbbc8点cc

但刚成年,第一次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去ybbbc8点cc

就是这个狂奔有些麻烦ybbbc8点cc

男主冲上去之后ybbbc8点cc

按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画ybbbc8点cc

最麻烦的就是背景了ybbbc8点cc

背景和原画是不同的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能ybbbc8点cc

这里如果想要解决背景问题,最省力的就是采用流背ybbbc8点cc

流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快,背景跟不上人物时经常会用到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协ybbbc8点cc

比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很麻烦,因为背景只是一张图而已,是不可能根据人物运动而变化的ybbbc8点cc

这里顾雪刚开始设想的也是用流背ybbbc8点cc

但现在她觉得不怎么合适ybbbc8点cc

主要是她感觉效果会很不好ybbbc8点cc

这场战斗,摄影机会以魔兽为主体旋转,既要将那套不知道该怎么吐槽的战斗系统说清楚,又要将主角三人组

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