第3章 提升
第3章提升
这种将自己的生命寄托在技巧上面,稍有差错便会身受重伤的行为,如果不是因为属性实在太差,罗德肯定不会选择的
要知道现在可不在游戏中,游戏中可以追求刺激拼秒杀,现在只能怎么稳怎么来不过结果倒是好的,没有受到任何伤害便击杀了骷髅兵
扶着墙休息了一会,待到精神恢复了之后,罗德开始检查自己的系统日志
“你对骷髅兵造成了2点伤害,骷髅兵以你为第一仇恨序列……”
“你成功闪避了骷髅兵的攻击……”
“你对骷髅兵造成了25点弱点伤害,触发即死特效,伤害修正……”
“你对骷髅兵造成了43点即死伤害,骷髅兵死亡……”
“辉煌的胜利!你获得了10点经验值!”
罗德看到这里,知道可以通过原本游戏内的方法获得经验值本以为系统日志到这里已经结束了,罗德却发现下面还有一排
“你在全神贯注的战斗中领悟了战斗技能【爆发】!”
“你学到了有关气力值的技能,气力值解锁!”
“【爆发Lv1】:下一次的攻击将消耗一半当前气力值,所造成的伤害提升30%升级所需经验值”
罗德看了下属性面板,发现在生命值与法力值的下面多了一项气力值属性,目前显示27/
“没想到可以自动领悟技能,记得原来在游戏中这种战斗技能都要找专门的导师学习只是不知道是根据完成度获得的技能,还是只能在生死之战中获得”罗德心有所悟
看着自己人物面板上面的10点经验,罗德选择了提升职业等级
“消耗经验值10,剩余经验值职业等级提升至1阶民兵2级……”
“得到自由属性点1,得到技能点1……”
目前罗德在面对亡灵生物时,凭借着前世的战斗意识,靠已有的速度属性足以应付它们的动作,但是造成的伤害可能偏低,尤其是在面对速度慢但血厚的行尸时想到这里,罗德将属性点分配到了力量上面,目前力量为
技能点可以用来学习各种特殊技能,如果说属性是基础,那么特殊技能便决定了角色的定位由于游戏中对于特殊技能没有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能点获得,因此技能点的使用往往尤为重要
看到获得了一点技能点,想到接下来可能会面临的战斗,罗德直接将其使用,学习初级剑术
(初级剑术:多年的用剑经历让你对于如何使用剑有了一定的总结,你可以熟练使用常规剑你对于一般剑术的掌握速度增加,使用常规剑造成的伤害提升10%)
罗德感觉到一系列关于用剑的技巧浮现在自己脑海里,接着反应到身体上首先是握剑的姿势自行调整了一番,就仿佛是在日复一日的挥剑训练中找到的最佳握剑方式,其他