力是不存在的,特殊能力往往有各种限制
经过计划,们决定先来一次“两人同时间逃往不同方向”的逃跑测试,初步了解六区针对“逃跑”行为的反应速度,抓捕能力和后续具体惩罚措施等重要情报
逃跑时间选在店里业务最繁忙阶段的零点刚过,横竖是个死,索性偷吃了一块点心,再逃跑都已经是哑巴了,们再怎么惩罚,也不至于把的腿打断,这里人就是商品,身负两项残疾的商品会严重贬值,们应该不想蒙受多余的损失
黑夜是杀手的专业舞台,在阴影中如鱼得水,别说是被人拖进巷子里,一般人根本发现不了的小小身影好吗?
六区是见过的流星街内面积最小的街区,和“现实世界”小规模的商业步行街差不多大避人耳目地溜出六区的范围,比想象中更容易,不敢托大,没有多想,放开步伐,马不停蹄地往七区跑,居民区外成群的垃圾山就是最好的掩护
不知道是逃跑技术过硬,还是六区的人办事效率低下,快天亮的时候,抓捕人员才到场
做戏要做全套,稍作挣扎后,装出识相的样子,乖乖束手就擒
绑回店里没多久,伊路米也被捆住丢到了旁边的地上
一番口头的劝诫与恐吓过后,正式环节是用鞭子抽打背部
……就这?
揍敌客的鞭子比们抽得猛多了
没吃饭吗?弟弟?jpg
心里想是那么想,痛当然还是痛的,无意挑衅,被打完以后,就装出一副虚弱样,站都站不稳,被人扶着回房
伊路米那个傻x不要人扶,是自己走回去的,哼,相信下次逃跑后,一定会被抽得更重
以退为进,是成熟的大人的聪明选择,小屁孩不懂这道理!
涂完伤药趴在床上,正如和伊路米计划的,顺利地以此获知室友们亲身经历,和道听途说的六区内逃跑故事其中可能有夸大或者有误的情报,总结一下就是——除去死了和攒够赎金的人,没有人能成功逃离六区,无论逃到哪里都会在一天内找到
至于攒够赎金这件事,目前为止,据说只有两人办到了,其情报几乎为零,具体姓名外貌什么的,的室友们并不清楚
赎金的价格,是根据每人的买入价和待在店里的时长来计算的,时长用“年”做单位,不满一年的皆认作“一年”
拿自己做例子,的买入价是6银币,第一年的赎金是买入价的十倍即60银币,第二年翻倍变成120银币,第三年再翻倍变成240银币,以此类推做打杂的工作是没有工资的,正式接客以后才有分成的收入,如果等到十八岁成年才接客,要过十一年,那时的赎金就是……
240x2x2x2x2x2x2x2x2=61440
哦,这么恐怖的数字吗?让想起“现
点击读下一页,继续阅读 o冥冥o 作品《[猎人]第一人称RPG》第50章 我的打杂