的作死操作,就像看腻了的恐怖电影桥段,这游戏有快进功能就好了等到狩猎者再度出手,螳螂捕蝉黄雀在后,也趁机出手了[经验值+6]
[经验值+3]
咦?
这个凶手居然有6点经验值,是因为杀了一个人,死者的经验值便累积到身上了吗?
如此推论的话,杀人越多的人,经验值越高,那么席巴们,还有未来的幻影旅团成员,经验值得有多高?
[经验值+3]
午夜试胆的作死小分队,就剩最后一人了要快点解决掉,离开这栋楼,们弄出来的声音和灯光很可能已经吸引了不少外来的视线,人一多就麻烦了,不想被发现,导致游戏失败[经验值+3]
师承同门的结果是,伊路米似乎与抱有同样的想法,被吸引过来后,就同样躲在暗处想要来个“螳螂捕蝉黄雀在后”,而这次轮到当螳螂了不过稍微小看了哼,可不是那个[经验值+6]的外行角色,是累计经验值超过30的角色,反手就是一爪子遵循“没有把握就不要随便出手”“能偷袭就不必正面应战”的家族训导,偷袭失败后,毫不恋战,且战且退,想要脱离战局不能让这个小崽子跑了!!!!!!!!!!!!!
一心要逃,以的实力没法留住,怎么办?!
急中生智,扯下哨子,往旁边扔去来吧,伊路米,抢到“指定物品”,回到的出发点,就可以获得游戏胜利了,舍得立刻离开吗?
的脚步顿了一下,果然被这胜利果实触手可及的诱惑打动了要的就是这份迟疑!
爪子划破布料,刺入皮肉,尽管是早已熟悉无比的触感,可以说是十分无感,但在此刻,在此刻,想到对象是伊路米,就令兴奋莫名感到浑身的血液如岩浆般滚烫,沸腾,奔涌感到胸腔里心脏如铜钟般震动,摇晃,轰鸣感到眼里的景象如电影般放慢,停滞,倒转呼吸变得沉重又炙热,渴望,想要的血,想要的心脏用伤口作为代价,血条剩余五分之四的,终究还是放弃哨子,逃掉了捡起哨子非常焦躁非常非常焦躁不,不行,这不行,不论是做杀手,或是做别的职业,情绪不稳定会导致失误,继而是失败,目前的状态不适合去追伊路米,很容易中陷阱重新躲入阴影之中,靠着墙壁,调整呼吸,花了一些时间使自己恢复冷静再去查看伊路米最后的踪迹,发现地上除了血迹,还有……一颗巧克力糖伊路米这小崽子真聪明,想到这次游戏的时间也可能比较长,便提前偷偷准备了食物,就不用担心空着肚子上战场了!
妈的!
太笨了!
怎么没有考虑到这一点!
虽说的游戏背包里有不少食材,但是不能用,不知道基裘们以什么方式在进行观战,不能在此暴露的特殊能力【“
点击读下一页,继续阅读 o冥冥o 作品《[猎人]第一人称RPG》第34章 我的得分