第21章 我的青春
在“现实世界”里,曾经很喜欢玩游戏,有空就玩电脑游戏,后来是手机游戏那时精力满满,乐此不疲地钻研各种游戏攻略,研究游戏剧情和人物每完成一个奖励丰厚的游戏任务,每达成一个稀有的游戏成就,每拿到一个属性很好的装备,每通过一个有挑战性的游戏副本,等等等等,都能得到简单的快乐
成为资深社畜的过程中,接连删掉了电脑和手机里的游戏
这些游戏不再是“游戏”了,因为它们无法再让感到轻松和快乐
打开游戏后,弹出的每日都会出现的日常任务,看着就觉得像在公司上班打卡公司上班打卡好歹有实实在在的工资作为回报,而游戏给与的打卡奖励不过是虚假的数据,想到这点就觉得十分空虚,最初的快乐便像烟雾般消散了
为什么要玩游戏?意义在哪里?
最后留下了手机里比较热门的游戏,需要借助它作为共同话题,才不会在别人谈论它的时候变成格格不入的那一个
心情麻木地领着游戏的登录奖励,很能理解有玩家要求官方增加“一键扫荡”、“自动寻路”之类的懒人要求比起玩游戏,还是躺着什么都不做更舒服
不想追求任何有太大获取难度的游戏道具,也无意与其玩家攀比名次或者角色实力游戏需要的时间稍长,就觉得疲惫只是机械地做着刷游戏副本的行为,毫无感情地看着游戏数据的增长也许仍在缅怀,仍在想念游戏曾带给的快乐
游戏仍然能带给人快乐,新闻里未成年人为游戏充值偷刷父母银行卡的新闻屡见不鲜是变了,很难感受到快乐了
有时心情低落至极,便什么也不吃,等到饿得受不了,才随便弄点东西填饱肚子
记得有一次以为自己很饿,一口气煮了双份泡面,结果吃了大半,突然又觉得饱得有些作呕,胃难受了很久
后来改进了吃饭的习惯,平日吃清淡的,等到胃口差到吃不下清淡的,就置办辣味很重的火锅,用冲击性的味道和肉类的厚实同时填饱的肚子和心灵
这就是总结出来的,先充分品尝苦痛,不断忍耐,才能感受到幸福的原理
将“早日参加工作,完成999个任务”作为目标,目前这款“异世界游戏”的技能升级之路,就很有吸引力了
啊,原来不是厌倦了游戏,而是更加在乎实际的利益得失,不想把精力耗费在没有利益回报的事情上是的,要给分类的话,就是那种超级无趣的成年人
不过,超级无趣的成年人,在能够预见的足够利益前,就可以拿出比备战高考更刻苦更专注的努力,咬紧牙关,毫无迟疑地前行不然呢?知道没别的路可走
清醒的自认知,使毫无杂念,成年人心智的优势就在这里
而
点击读下一页,继续阅读 o冥冥o 作品《[猎人]第一人称RPG》第21章 我的青春