阱,也不是伊路米能以一人之力在短时间内做的陷阱,所以是因为这次游戏才添加的吗?
噢,是的,们需要检验训练的成果,们相信经过训练的,应该能躲过这些常见的危险陷阱是的,对这些玩意一点也不陌生它们是“专业课程”的一部分
除了电击和挨鞭子,“专业课程”的内容其实蛮丰富的,不过也懒得一一提及,无非就是些老生常谈的训练项目,锻炼反应力、判断力、速度和体能之类的要不然还能做啥?学着提炼查克拉吗?(笑)
说起查克拉,看看这广阔的森林,这致命的陷阱,这抢夺目标物的追猎行为,有《火o忍者》里中忍考试那味了
不行,不能串味,要记得这是《全职猎人》的片场,尽管没有s级叛忍大o丸出没,但是输了游戏就得挨鞭子
游戏中多出来的陷阱令更加谨慎,而陷阱的存在对伊路米也是同样的阻碍,无法跑得比预计中远
所谓“站得高看得远”,就近爬上一棵比较高的树,虽不能一跃而上,想在短距离的树枝间跳跃的话,勉强能做得到而且不用担心踩断的树枝成为痕迹,因为是“猎人”,应该担心留下脚印的是“猎物”
伊路米藏得很好,可能预备打持久战,那维持高速移动无疑太消耗体力,便跳下树,改为步行
小孩的体力比成年人差多了,以小孩的躯体和成年人的内心熬到今天,经历过无数次力不从心,深有体会
而且肚子也饿的快,填饱了肚子以后又很容易想睡午觉,是最遵从生物本能的阶段
……有点累了
反正是“猎人”,不怕被“猎物”发现,决定对自己好一点,拿着从陷阱上搜刮的零件,到河边戳了几条鱼,再加上路上收集的树脂和枯叶来个摩擦生火,现场烤鱼,味道不能恭维
想起“现实世界”曾经参加的一次团建,内容是烧烤,可惜没人擅长,最后肉没吃到几块,光闻到烟了
这次进步了,好歹混了个八分饱——吃肉才是人生的真谛!
日光渐弱的时候,终于找到了伊路米
好吧,猎人不是这么容易当的,这职业需要技术,更需要头脑承认的头脑就是个凡人等级,很遗憾地只遗传了揍敌客家的身体素质,没有遗传到头脑恩?头脑也变了的话,就不是了吧?
好吧,也承认,这个空降角色,比不上土生土长的揍敌客更具狩猎天分,那是一种源自灵魂的本能,驱使着尚是幼崽的伊路米·揍敌客做出最优解
丛林法则一直都有,可“现实世界”的丛林法则和这里明显有区别
们远离血腥,们赞颂文明,们高举美德,们呼唤高尚
们也有残酷,们也有冷漠,们也有暴力,们也有犯罪
但们已经被文明驯化了,们舍去了爪子和牙齿
不需
点击读下一页,继续阅读 o冥冥o 作品《[猎人]第一人称RPG》第17章 我的竞争