找个足够高的地方跳下去,结束这场荒诞的游戏,只许成功,不许失败
最完美的结束点当然是枯枯戮山的山顶,从哪里开始就从哪里结束,有种形式上的美
不过,不是个顽固不化的人,不是非得选枯枯戮山
退而求其次,天空竞技场的顶楼也不错,251层,够高,够稳妥
然后,世界树的顶端也很好,原著的知名网红景点,很高,一千多米,作为游戏最后的打卡点也很浪漫
唉,好难抉择哦
总之,在的勤奋努力下,假以时日,终于能够很稳地走路了,揣着一口袋的小饼干(路上累了可以吃),就开始了揍敌客宅院内的探索之旅
很久以前玩rpg游戏,为了攻略里面的迷宫,走一段就画一段地图,地毯式地一步步踩遍每个角落,最后整个迷宫的样貌被绘制在纸上的时候,所有迷雾被破除,不再有迷茫和错路,那种满足与踏实感深深地将俘获
揍敌客家由石头砌成的,四通八达的走廊,就是个经典的大型迷宫
反正闲着也是闲着,考虑到年龄问题,索要纸笔似乎太超前了,不想引起过多关注,所以凭着记忆力四处探索
有黑色制服的照料者在后面跟着,走岔了也不用担心回不来,累趴了,照料者会抱回去,可以毫无顾忌,每天的旅程非常轻松愉快
1月2号那天,那个日子记得很清楚,是揍敌客家第一个儿子伊路米出生的日子
“”的生父席巴把抱起来,让和们一起迎接“”诞生不久的弟弟
视线移到婴儿身上时,突如其来的焦虑与不安,令忍不住啃起大拇指
……和这个婴儿没有关系
是的问题
能够看到血条了,就是悬在人物上方,展示血量的绿色条状物体
这是游戏功能在逐渐解锁?
还是越来越疯狂的证明?
这世界可能不单纯是个游戏,因为发现查看血条居然需要消耗精力,等查看完基裘的血条,再看向席巴的时候,眼前一黑,晕了过去
点击读下一页,继续阅读 o冥冥o 作品《[猎人]第一人称RPG》第4章 我的游戏