,那么在现实里打螺丝,会不会得到一个高达?
一台台高达从流水线上走出,冯雪刻意关闭权能以检查这东西是否已经能自发运转事实证明,【按图索骥】这个权能某种意义上确实有着“添加规则”的功能,至少在关闭权能后,流水线上产出的机甲仍旧是真物,性能上和自己用权能搓出来的同级别机体并没有什么区别,只是良品率略微下降了一点,不过考虑到机械本身存在的误差,这反而更接近正常情况当然,如果将来这个工厂在玩家们的传说中变成了幻物,那恐怕就是另外一种情况了不过对于这种事情,并不打算过多的干涉,甚至于连工厂和配套的工业体系,都打算直接丢给村长,拥有“当代最强”这种设定的【世界】是机甲的天花板,而普通机体可以直接手搓,完全不需要这么一个猴版的杂兵生产车间,相比之下,更想借此实验一下那个游戏怪谈的特性比如,本世界的原住民,是否会因为这个工厂而在死后怪谈化?
比如,大槐树村有没有可能在“现实世界”玩家们的传说中变成一个独立的,类似于无限城那样的怪谈?
又比如,这个工厂是否会给游戏怪谈添加某种特性,导致它下一个游戏选择机甲类的科幻世界?
当然知道这个世界是真实世界,但考虑到无限城本身筛选世界的能力,觉得这些超大型怪谈也许是具备主观筛选世界的能力的如果真的是这样,那这个游戏世界的筛选机制就可以理解了——
首先,玩家在小说、游戏、动画、电影以及现实中网络游戏越来越拉胯等诸多因素下,产生了“想玩虚拟实景网游”的共有想法,这构造出了“神秘游戏公司”这个怪谈的雏形随后,可能是因为网文之类的因素影响,这个怪谈深化了虚拟实景游戏的设定,获得了相关的权能于是,第一个完全潜入式虚拟实景网游诞生了至于为什么是武侠?
很好理解毕竟按照这个世界的前几次内测全部集中在炎国可以看出,构筑这个怪谈的主要是炎国人,至于原因,也许是人多,也许是国家足够和平,也许是网文里网游类小说的影响而炎国人想要玩游戏,那么就会面对几个问题首先既然是幻想中的游戏,那必须要是大作再考虑到炎国拉胯的游戏现状,那最好还得有自己的风格而不是抄抄抄什么样的游戏才是有自己风格的游戏?
这个答案很多独立游戏都已经展现出来了——
具有炎国文化要素的游戏即:武侠、仙侠、神话然后,怪谈开始抓取世界,但考虑到怪谈本身强度的问题,神话和仙侠世界显然更难抓取,就算抓取了,玩家们大概也不会有什么游戏体验,于是武侠世界也就顺理成章的成为了新的游戏世界虽然这一切不过