掉了上中的闪现,打完红Buff后看见中路在打架,这时候自然是去抓中,而不是继续埋头刷野
这还只是比较基础的一个思路
要是对面打野也知道这点,来中路反蹲怎么办?
这时候又得考虑2v2打不打得,要是感觉打不过又该怎么办?
随着意识越来越强,对各种机制的掌握,对刷野、英雄赶路、小兵到达线上的时间的掌握……
就能越来越清楚地知道敌方在干什么,会干什么,能干什么
同时也意味着要做的推测和判断会越来越多
不过总的来说,打野的主要作用就是为了制造、扩大优势,或是阻止劣势
上中下路的优势,无非是人头和补刀补刀和击杀又会带来经济和推塔的机会
而打野的捉人、反蹲反野、入侵等,就是为了制造优势、阻止劣势
最后再利用装备、等级、阵容等优势去推塔
至于龙和先锋,同样最后的目的都是为了推塔
不推塔,指望对面投降让水晶爆炸?
————
————
PS:看到有书友说一局游戏有点长,其实万字大章的话也就一章
不过这不是重点,重点是们看得是否舒服
写得这么详细自然不是为了水字数,反而这样写更废脑细胞,因为得注意各种细节是否符合实际,记闪现什么的还好,敌双方的动向得合乎情理才是最耗神的
有什么问题希望大家多反应一下,会根据情况适当调整,那种莫名其妙的就算了
比如那个说“不用写了,没一点爽点写个毛”的朋友,希望能详细指出哪里没有爽点,然后爽点又该怎么写,这样才更好改进
看书名就知道,这本书肯定是本爽文,爽点什么的当然得好好把握
但这个看了十几年书的人确实不怎么懂爽点,平时一眼万字,光看H情节去了,所以还请那位朋友不要吝啬自己丰富的学识,帮好好把握一下爽点,怕把握不住
点击读下一页,继续阅读 峡谷正能量人士 作品《开局队友摆烂,反手排到对面爆杀》第22章 颜值的王