第9998章 一些设定汇总(非正文)
第一,首先说明的是,这是的失责,跟各位阅读没有太大的关系
因为现在的文章偏向快节奏,没有办法在开头抛出设定,所以不得不先写故事
结果写着,写着,一些细节的东西忘记补充
这里简单把一些设定汇总下,也欢迎各位补充
……
玩家等级和npc等级不能作为同一个参照
简单点说,npc的等级是衡量力量的唯一标准
同等级的npc,力量属性基本相同,不同的是它们的天赋能力
而玩家不一样
等级只是衡量玩家实力的重要标准,不是唯一标准
这边有一个大致的设定,但从来没有细化
…
玩家的等级,越往后面,需求的经验越多,实力差距也会越大
这头没有抛出来的设定是——0-19级的玩家经验差距不会太大,但到20级后,升级的需求经验会大幅度增加,所以玩家到达20级之后,为了升级,会进入更加凶险的副本,能活下来,收获就会更多,实力也会有质地的飞跃
向拔邦的力量,虽然还没有到999,但差距不会太多,譬如七八百,再配合身上的各种道具,主角赢得并不轻松
上一章给各位得突兀感来自于的偷懒,起初不想花一两千字来描写主角如何跟向拔邦几人大战……下次尽量注意,不要跳过这种环节
毕竟这战斗一写,又是一章
企图快速结束掉山神事件(虽然也不知道为什么要这么赶,总觉得有什么在催促)
好,说等级设定
玩家0-19级,实力差距不会太大,升级经验差距不会太大,升级容易
20-39级,实力差距大,升级经验差距大
40-49级,需要特殊的材料才能够继续升级
50级过后,玩家将不再拘泥于等级诉求(其余关于副本和游戏的设定,到时候再说,现在全抖出来的话不太好)
至于大凶的力量是一种什么水平,大凶就算了,毕竟已经涉及了规则层面,仅凭力量无法判断它们的真实实力
所以咱们说说奥因克和艾迪生这样的
奥因克的参数记录本本力初始设置的是(仅做参考)
艾迪生为(仅作参考)
关于战力系统,这头所有的设定都相对模糊,只有一个大致的划分,保证不会直接写炸,关于这方面,回头会再细分一下,以免给各位带来过于突兀的阅读感
…
系统游戏
不计算生命值,玩家死亡直接扣除替死道具或直接死亡:
大世界(乱界)、大世界副本、私人秘境,大世界秘境
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计算生命值,无特殊情况,玩家不会直接死亡:
游戏副本
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【鬼物好感度】:血仇,深仇,厌恶,无感,喜欢,尊重,敬