第二十八章 哥,救我!
逃生制作完成庆祝宴上,众人明显都很紧张,距离逃生正式上线还有两天不到的时间disi8○ cc
这是他们团队用尽全力精心打造出来的第一款游戏disi8○ cc
每一个人都非常忐忑,会产生很多的负面想法disi8○ cc
游戏太恐怖了没有玩家买账怎么办?
游戏正常模式太难了,被玩家骂怎么办?
游戏
各种各样负面想法在逃生制作组成员的脑袋里打着转disi8○ cc
唯有李文没有什么负面想法,经历了重生X穿越,又经历了电费都快承担不起的日子,以及大锤哥哥的‘失利’disi8○ cc
他的内心不说千锤百炼吧,最少也能够保持冷静disi8○ cc
之前就说过,他凡事已经做了最坏的打算,逃生如果销量失败,大不了重新再来disi8○ cc
现在无债一身轻,想怎么浪就怎么浪disi8○ cc
最多也就是将公司的亏倒闭而已
好吧,公司亏倒闭确实是一个大问题,那他现在是不是也该和众人一样,稍微紧张起来?
可惜,他还是紧张不起来disi8○ cc
原因太简单了,逃生这款游戏在小甜的宣传之下,几乎很难亏本,毕竟逃生总投资才两百多万disi8○ cc
逃生定价为149disi8○ cc
扣除平台手续费后,每一份游戏可以赚104disi8○ cc
只需要卖五万份(上税后)就可以收回游戏成本,毕竟宣传几乎没有什么费用...(之前犯了一个大错误,大锤哥哥一千多万的纯利润被我算成五百多万...已经把纯利润修改了,不影响后续观看,首先跟读者们道个歉,毕竟作者君数学是体育老师教的.)
这也是背靠小甜这座大山才能做到的disi8○ cc
都已经有这么强力的宣传了,他不相信连五万份都卖不到
所以,他倒是一点压力都没有disi8○ cc
不过由于游戏的难度比起原作高出不少,简单模式堪比原作疯狂难度,所以销量预估也不能靠原作来参考disi8○ cc
并且还作为这个世界第一款纯恐怖类游戏,所以这销量很难预判disi8○ cc
再加上如今有不少的圈内人将逃生捧上天的怪事发生,让李文察觉到一丝奇怪disi8○ cc
销量真是非常难以判断disi8○ cc
如果游戏当天销量能过五十万的话,李文觉得就可以开香槟庆祝了disi8○ cc
现在唯一让他感到疑惑的地方就是,那些圈内人们为什么会如此捧逃生这款游戏,他又没有给过钱disi8○ cc
按道理来说,一般都是给钱才会这么大力的吹捧吧disi8○