扮演人类,逃出屠夫的杀戮场bqgim點cc”
“每局游戏屠夫一个,人类四个bqgim點cc”
孙指导直接粗暴插话:“我知道了!1V4,这就是非对称对抗的来头嘛!”
林达深吸了一口气,点点头bqgim點cc
“1个屠夫追杀4个人类,这的确是非对称的一环,但更大的非对称还在其他地方bqgim點cc”
“对于个人玩家而言,最关键的是视角和能力不同bqgim點cc”
“屠夫和人类的能力不同,这倒是天经地义bqgim點cc”
“而视角则是一个很关键的新设定bqgim點cc”
“人类玩家,视角是第三人称,可以看到更多的游戏画面,方便人类灵活机动,躲避追捕bqgim點cc”
“而屠夫角色则拥有强大的实力,但作为平衡,视角将被锁定为第一人称,这就极大的限制了游戏内的视野bqgim點cc”
听到林达介绍了两大阵营的视角,朱九金也是恍然大悟道:“原来如此bqgim點cc”
“这就是不对称对抗bqgim點cc”
“两个阵营的玩家,不仅是战斗力、技能不同,连视角也是完全不同,这就注定会产生许多不同的玩法bqgim點cc”
“我之前也玩过一些类似于鬼抓人的游戏,但其实大体还是对称的,这种新鲜的非对称游戏,感觉会很有趣味bqgim點cc”
“老板你居然创造性的想出了这样非对称的设定,只要我们做好了,完全可以在市场大爆啊!”
甄白梅则说道:“恐怖游戏也是非常容易培养粉丝的类型,但我胆子有点点小,看过的恐怖电影,玩过的恐怖游戏不多……”
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第七十一章 羡慕哭了的林总