且经验值也到了45%aikan3○ de
按照之前的思路,林达想要先优先增加自己的编程能力aikan3○ de
毕竟编程能力决定了自己用系统开发游戏的水准,以及难易程度aikan3○ de
但在加了两个点之后,林达感觉强迫症有点发作aikan3○ de
于是把5个属性点,分别分配到了编程、剧本和策划之上aikan3○ de
编程+2,剧本+2,策划+1aikan3○ de
这样一来,林达的属性点就变成了:
【宿主:林达】
【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】
舒服多了!
因为属性点整整齐齐去而舒服多了的林达,也带着略有些愉快的心情,查看了自己的新任务aikan3○ de
【任务:上架一款PVP对抗游戏并获得200万元的真实收益aikan3○ de】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得30%正式阴间游戏设计师经验值aikan3○ de】
新任务奖励的属性并不多,
但经验值高达35%倒是很不错aikan3○ de
林达接下了任务,但暂时并没有想好该做什么aikan3○ de
甚至林达也懒得想,而是继续给全公司放假aikan3○ de
接了系统任务就急着做游戏?
做个屁!
“系统,你来咬我散!”
本来林达打算,先继续摆烂个三个月再说的aikan3○ de
但却又收到了一封邀请函aikan3○ de
是本地官方举办的一个游戏从业者会议,说是官方专门邀请的游戏界德高望重的前辈来讲课aikan3○ de
基本上就是那些领导讲话,下面鼓掌,代表发言,下面鼓掌的常规老三样aikan3○ de
一看就很无聊aikan3○ de
林达其实也不是太想去aikan3○ de
但没办法,林达是吃这口饭的aikan3○ de
官方的邀请,面子还是要给的aikan3○ de
去了认识一些业界同行,顺便听听课倒也没坏处——毕竟林达感觉自己做游戏可能有点菜?
于是点击报名,并且在当天按时乘公交抵达会场aikan3○ de
在参加学习会之前,林达想过大概会很无聊aikan3○ de
但实际的开课过程中,发现比自己想象的还要无聊aikan3○ de
领导讲话冗长无比,开局就是三个方面,三个环节,三个点aikan3○ de
几个讲师的游戏课程呢?
在林达这个备受地球游戏文化熏陶的老油条看来,又显得十分的简单和过时aikan3○ de
不是林达看不起平行蓝星的游戏圈aikan3○ de
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第六十八章 小林,你的新游戏是什么?