第三十二章 从批判现实主义到人文主义
经过视频作者的提点,林达恍然大悟lidaoran9• cc
好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?
就像视频里UP主说的那样:
《暴力鬼火摩托》最大的闪光点lidaoran9• cc
是他的以人为本lidaoran9• cc
游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行lidaoran9• cc
但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手lidaoran9• cc
而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体lidaoran9• cc
一个并不时髦,也并不高尚的群体lidaoran9• cc
游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角lidaoran9• cc
难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?
难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?
难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?
林达知道lidaoran9• cc
人家游戏设计师能不知道?
但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?
其实只有一个目的lidaoran9• cc
设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声lidaoran9• cc
林达,试图证明他们的存在lidaoran9• cc
这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在lidaoran9• cc
有的人生来就是牛马lidaoran9• cc
又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声?
但游戏可以!
人文主义游戏大师林达可以lidaoran9• cc
或许,这就是我们深爱的游戏lidaoran9• cc
我们深爱的第九艺术吧?
UP主我其实并不喜欢鬼火少年的风格lidaoran9• cc
在现实中,我遇到他们也会选择避而远之lidaoran9• cc
当年如此lidaoran9• cc
现在亦然lidaoran9• cc
所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达lidaoran9• cc
佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质lidaoran9• cc
第一款游戏竭力环保lidaoran9• cc
第二款游戏为少数群体发声lidaoran9• cc
我想,我可能玩懂了这款游戏lidaoran9• cc
但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神lidaoran9•
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