第一百八十八章 夺笋任务
宠物店中,沐游也是第一时间从龙腾软件的推送中得知了这个消息,三人不约而同的围到电脑前,打开愚者官网,点开这则公告查看起来
“正式版更新内容详情”
“1,愚者论坛将开通寿命交易功能”
“2,游戏个人面板将展示更详细的属性,剩余寿命的显示将精确到秒位”
“3,游戏人物将从本体身上获得更多的意念分配,使游戏人物拥有更高的智慧和危机处理能力,在游戏中遭遇事件时,提供更多的选项作为代价,在游戏人物死亡或遭遇病痛时,本体将承受十分之一的痛楚该功能可选择性开启”
“4,开放好友与组队功能在游戏中可以添加其玩家为好友,好友状态下可通过聊天框随时文字交流”
“5,道具绑定与死亡惩罚
死亡惩罚:被其玩家击杀时,将随机掉落身上的一件物品(仅限于玩家间互相攻击)
道具保护:每人初始可永久绑定六件装备或非消耗类道具,永久绑定的物品无法出售,无法转移所有权,也不会在死亡时掉落,彻底死亡时将被游戏回收”
“6,红名惩罚:主动攻击并击杀其玩家时,将获得一层红名惩罚红名层数可叠加,每天消除一层红名状态下,死亡时将掉落更多寿命和道具,层数越高掉落越多击杀红名玩家不会增加红名,被动反击不会增加红名”
公告内容其实并不多,但信息量却相当丰富
沐游仔细看了几遍,发现第2,3,4条都没什么好说的,总结下来就是更详细的属性,更优秀的游戏AI,更方便的好友交流
作为一个游戏来说,这些都是很基础的功能更新
其中最值得关注的还是第三条:游戏人物获得更多的智慧,不但可以让游戏中的选项更丰富,同时也避免了游戏人物在异界的实体显得过于呆板的问题,至少不会再被人一眼区分出玩家和原住民的差别
同时在战斗方面,智慧高了,也能让游戏人物更接近本体的实力
至于代价,需要承受游戏人物十分之一的痛感,这个除非是心理素质太差的,大部分游戏玩家估计都不会在意,毕竟只是单纯的痛感,不会对本体造成实质的损伤
当然,有了这个限制,玩家们多少还是会注意着尽量避免遭遇死亡和伤痛,不会像内测时候一样,不把游戏人物当回事,可劲儿造
除了这三条之外,这公告中真正值得重视的,还是剩下的1,5,6条
开通寿命交易!
别看只有寥寥几个字,这一条带来的影响却非常之大
寿命可以交易,再加上第二条,寿命显示精确到秒,这就意味着,寿命完全可以成为一种更优质更保值的通用货币而存在,不说直接取代现有的货
点击读下一页,继续阅读 七字五彩 作品《这个文字冒险游戏绝对有毒》第一百八十八章 夺笋任务