之后,宿主还需选择使用者
该使用者,必须在宿主可视范围内
使用完成后,该使用者将会出现记忆缺失,慎用
高等级别的枪械术一经使用,将可以持续作用于使用者,直至宿主的积分消耗殆尽
枪械术每持续一分钟,将会扣除宿主二十点积分
而活体目标对象死亡,则可以增加一百五十点积分”
果然,升级之后,命中率增加了但其使用门槛也变高了,每分钟消耗的积分数量达到了二十点
伴随而来的,则是射杀敌人之后,能够得到的积分数量也大大增加虽然跟消耗并不是同比增加的,但只要时间上控制得当,收获将会比中级枪械术高得多
之后,宿主还需选择使用者
该使用者,必须在宿主可视范围内
使用完成后,该使用者将会出现记忆缺失,慎用
高等级别的枪械术一经使用,将可以持续作用于使用者,直至宿主的积分消耗殆尽
枪械术每持续一分钟,将会扣除宿主二十点积分
而活体目标对象死亡,则可以增加一百五十点积分”
果然,升级之后,命中率增加了但其使用门槛也变高了,每分钟消耗的积分数量达到了二十点
伴随而来的,则是射杀敌人之后,能够得到的积分数量也大大增加虽然跟消耗并不是同比增加的,但只要时间上控制得当,收获将会比中级枪械术高得多
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